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我应该继续Unity还是转UE4?

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发表于 2021-1-5 09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我应该继续Unity还是转UE4?
发表于 2021-1-5 09:38 | 显示全部楼层
其实我们会比较好奇:题主为什么会产生这个疑问呢?没必要做到非此即彼的。
鉴于题主现在还是学生、而且已经入门了Unity,那么可以继续使用Unity做一些相对较大的项目,或者找一些志同道合的朋友一起做一个彼此都感兴趣、觉得有意思的项目。
在这个过程中继续深入研究Unity, 理解游戏制作和引擎的运转机制,加深自己的技术层面,不断的给予自己技术学习的正向反馈。这样就会有更大的动力和激情继续更深的研究。
在Unity学习到一定的层面后,题主可以开始进行UE4方面的学习,从蓝图到C++,从游戏表象到底层引擎,找到一个兴趣点往下突破。
为什么推荐这样的路线?因为Unity相对来说学习路线比较稳,而且从实习或者工作的角度来讲,Unity的初级工程师需求比较大,而UE4的缺口主要集中在高级C++工程师。
发表于 2021-1-5 09:48 | 显示全部楼层
转谈不上吧。。
我理解的转是,入门Unity,跟着坦克大战教程走,比着葫芦画瓢的写MonoBehaviour,然后越学越深先是Gameplay又是渲染,优化,框架,物理,AI等等,变成了一个小佬,学上好几年。诶突然有一天,Unity因为触犯天条一夜之间消失了!然后你不得不下载一个UE4开始,用蓝图连坦克大战……一切回到起点……
如果仅仅是入门Unity,那最多算又入了个门,远远没有真正的“转”带来的痛苦强烈。能多学就多了解一下不是什么坏事。
发表于 2021-1-5 09:52 | 显示全部楼层
打好基础,基础学好的情况下都了解一下,不冲突。
你现在还不能用“”UE4这个词。
发表于 2021-1-5 09:56 | 显示全部楼层
这两个,没必要二选一的。
也没有人能凭着同一个工具的技能吃到老,
明白吧
发表于 2021-1-5 10:02 | 显示全部楼层
俺来回答提问者的问题!首先,俺是搞软件系统架构设计的,虽不是游戏软件行业的,但是也做了十几年的软件架构设计了;其次,本人空闲时间里喜欢研究下当前主流的游戏引擎,因此对Unity和Unreal引擎都比较了解,本人认为这两种引擎各有各的长处,不存在谁好谁坏,关键在于你目前对哪种引擎更熟悉一点;基于提问者的描述内容,俺建议你还是继续搞Untiy为好,不要三心二意,先把Unity搞精,到时候凭自己的兴趣和能力及精力再考虑研究其它感兴趣的引擎方为上策!
    最后说两点:其一,研究Unity引擎的同时最好是兼顾下IL汇编语言,搞懂IL汇编语言对你提高C#编程水平有好处;其二,看到有的答主已经完全跑题了,居然扯到C++比C#性能好啥的去了,俺也是醉了,俺觉得那人肯定不熟悉Unity引擎,也不知道IL2CPP是啥玩意,简单的说,使用Unity引擎编程,开发阶段是用C#写脚本,而对于.net平台来说C#等各种高级语言的编译器会将各自的代码转换成IL,编程者完全可以通过阅读反编译DLL类库文件后得到的IL源代码文件来审视自己的C#代码写的是否有性能问题;另外,那位一直扯C++性能如何如何好、运行速度如何如何快的“编程二十年”的程序员俺觉得他能做到20年了还是程序员是有道理的,因为一直坐井观天,导致见识太狭窄,他肯定不会仔细想想为何Unity引擎一直以来坚持以C#作为脚本语言,他更不会知道C#的一些特性C++是无法实现的,这也正是IL2CPP目前还不完善的症结所在;再说下Unreal引擎编程,熟悉的同学肯定都知道虽然Unreal是用C++作为脚本语言,但是为何Unreal要把自家的C++代码包装成类似C#语法的样子,以至于有些人觉得Unreal家的C++长得很奇怪的样子?!算了,先说这么多,说多了俺也会跑题了!
发表于 2021-1-5 10:10 | 显示全部楼层
小孩子才做选择,成年人“我全都要”。
工作肯定是unity,但是在技术崇拜的氛围下,会ue会更容易找到工作,但肯定不会让你用ue就是了。所以主要学unity,ue会点皮毛能装逼就行了。
发表于 2021-1-5 10:14 | 显示全部楼层
哪个赚钱就转哪个啊(雾
发表于 2021-1-5 10:23 | 显示全部楼层
看到这个问题忍不住回答一波。
作为一个UE4从业者我是十分建议你转做UE4的。
为什么呢?
1.门槛高,能够熟练使用UE4进行游戏开发的人员是很少的。因为UE4的脚本是C++,C++是门槛最高的语言之一了,掌握C++还得熟练操作引擎同时使用蓝图的人员是很少的。所以不容易被取代。Unity的C#门槛比较低一些。
2.UE4不光能做游戏,现在好多公司用来做动画。因为渲染太好了有没有?
3.UE4的发展前景好,毕竟C++才是做游戏的首选,C#还是有瓶颈的。可以考虑VR和AR方向。
可以看看我之前的一个回答哦。
unity3d 和 Unreal4 未来你更看好哪个?为什么?
发表于 2021-1-5 10:23 | 显示全部楼层
找工作还是得靠Unity,好歹通常做的都是游戏项目。钱多钱少暂且不论,至少能练技术。
UE4的工作,基本都是室内外装修、园林景观相关的VR项目,帮房地产公司、装修公司、园林设计公司搞宣传用的,其中大部分是做室内样板间。
每天的工作内容几乎都一样。。。导入个室内模型,贴一层地板砖,再摆几个沙发、衣柜,然后用摄像机在里面转来转去。每天都是做这个,反复循环。不用写代码,光靠蓝图就够了。只要摆场景速度快点,就能在公司混下去,一直混到被炒鱿鱼的那一天。
你说你能做更复杂的内容?没用。客户就要这种简单的。玩法复杂了,看房团的业主们就不玩了。人家是来看房子的,又不是逛游戏厅。了解下户型和价格,还得赶着去别的楼盘看房呢。
看房团的大妈们都是风风火火的。一听没现房,拿本宣传册就直接走人了,连沙盘都懒得看,哪有闲工夫研究你的VR怎么玩?
日复一日,房子的户型在变,地板砖的花纹在变,沙发的款式也在变,只有玩法却始终不变,依旧是那个摄像机在屋子里转来转去。。。工资本就不高,而且干久了,技术就废了。
身边这样的案例无数,只要拿UE4找到工作的,个个如此,无一例外。
那些强推UE4的答主们,摸着良心,你们目前正在从事的工作,真的是游戏开发嘛?
除了腾讯,以及四川成都的几家公司之外,我还真没听说还有哪家公司正在开发UE4游戏项目的。
敢问网上这么多“UE4游戏大神”,目前在哪里高就?
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