今天看了官网消息确实也吓一跳,Crytek Unveils All-New CRYENGINE V and Community-Centered Pay What You Want Model
图形方面没得说了,也说不了,在编辑器和程序方面,个人感觉也是向Unity和UE4妥协了。不过也是好事,渐渐考虑独立开发者这个市场了。
1.开源和免费是趋势了,在UE4宣布开源和免费后,大批的独立开发者开始转向UE4了。
2.之前ce没有市场,对大公司来说倒没什么,但这个对个人和独立开发者来说就是恶梦了。
3.并没搞懂这个PWYW机制是什么,类似于Unity的卖服务?
4.C#支持,身为C#忠实粉丝的我必须给120个赞。原先的FG + Lua + C++这模式太混杂,而且引擎内部还参杂着游戏逻辑,并且官方文档还极其不足,实在是头疼
5.其实还有新的UI和启动器以及特效系统。这么说吧,如果说Unity的编辑器UI是策划设计的,那 UE4的编辑器UI就是艺术家设计的,而CE的编辑器UI我一直觉得是程序员设计的,真的不好看,看着就木有欲望……虽然内部渲染给力,希望有加强
大致猜测也是在易用性和易入门性上向Unity学习,工作模式上向UE4学习,我还是保持乐观的看法,多考虑独立开发者的立场,加强社区建设和文档规范,CE的江山还是能搬回来一点的。