在屏幕的固定区域内生成一个GUI空间,放置一系列自动布局控件。使用BeginArea定义一个新的区域以便自动生成布局系统可以使用它。它们都是乍动对齐排列的。并可以设定背景纹理。 ...
小彬彬 |2012-08-11 17:23:46 |70
小彬彬 |2012-08-11 17:22:25 |95
效果图:
小彬彬 |2012-08-11 11:47:06 |80
1.效果图 2. 代码:
小彬彬 |2012-08-11 11:38:17 |82
效果图: 1. 2.鼠标拖动窗体移动到顶端后
小彬彬 |2012-08-11 11:33:57 |85
效果图: 绑定脚本到cube中。后-- 代码:
小彬彬 |2012-08-11 11:24:53 |75
小彬彬 |2012-08-11 10:40:57 |65
Unity联盟 |2012-07-01 00:41:53 |65
长期以来被这两个东西折磨得不行,终于痛下决心制定一个规范。 希望能对大家有所帮助。 如果大家发现里面有错误的地方,敬请指出。 华为网盘附件: 【华为网盘】 108km EZGU&SM2使用规范文档.pdf(620.4 ...
霸气的昵称 |2012-06-15 17:50:10 |73
新手必备 回帖有奖励{:soso__17542699376449522055_4:}
多米诺 |2012-06-15 15:57:46 |82
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2024-12-27 08:53 , Processed in 0.900034 second(s), 13 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2024 Discuz! Team.