我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。 默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。 注意事项如下: 1. 面数控制 在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数 ...
暴躁小强 |2012-11-16 14:47:03 |80
本教程包含如何将详细讲解Unity在网络中的应用、二个玩家加入、链接主服务器、聊天系统、rpc函数的应用等等。 目录:
Unity联盟 |2012-11-16 14:28:49 |125
了解如何创建一个街机小游戏,你可以自定义声音和模型,在这个学习过程中,你将了解碰撞检测,射线检测,输入类,GUI系统,和很基本的敌人AI,以及用Js设计关卡 目录: ...
Unity联盟 |2012-11-16 14:22:57 |89
双面+透明通道+NormalMap+LightingMap+接收影子信息
杨建辉 |2012-11-16 00:09:50 |101
Unity联盟 |2012-11-15 16:04:36 |87
目录:
Unity联盟 |2012-11-15 15:34:35 |152
包含三个部分,已全部整理完毕 目录: 第一部分 第二部分: 第三部分:
Unity联盟 |2012-11-15 15:30:11 |59
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Unity联盟 |2012-11-15 15:22:39 |64
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Unity联盟 |2012-11-15 15:19:29 |94
zldarwin |2012-11-15 11:22:50 |86
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