Unity3d如何实现UV动画2种方法 UV偏移动画 {:soso_e100:}
杨建辉 |2012-11-28 23:25:20 |92
Unity3D3.4版本与3.5版本的粒子系统的注释,详细讲解了两种版本的粒子属性。
yaotaiye |2012-11-28 14:53:27 |66
个人认为在脚本方面采用面向对象的调用开发,每次在Update里面写代码的时候,你要考虑,是否值得这么做,因为我们都知道update是每一侦都会执行的,那么如果有些代码并不是每次都需要调用的,你就不应该放 ...
∮紫∈寒§ |2012-11-28 10:12:55 |92
Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此 ...
hejianchun1314 |2012-11-27 20:36:23 |106
胡椒孙 |2012-11-27 18:36:46 |116
免费教程,求回复,求鲜花................
∮紫∈寒§ |2012-11-27 15:15:09 |8462
简单的Demo,获取系统的时间,供菜鸟一看,老鸟勿喷{:soso_e100:}
无聊↑国人 |2012-11-27 12:58:45 |60
脚本编译在4个步骤中执行: 1.所有在"Standard Assets", "Pro Standard Assets" 或 "Plugins"的脚本被首先编译。 在这些文件夹之内的脚本不能直接访问这些文件夹之外脚本。不能直接引用或它的 变量,但 ...
sunshin |2012-11-27 11:19:20 |82
http://www.u3dchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=323 很多同学用到这样方法导出时无法实现操作数据库,由于U3D对dll支持并不是很完美,这里给出一个交给web端来处理的详细教程可以解决各个平台操作 ...
多米诺 |2012-11-26 22:18:51 |92
Remote Procedure Calls(RPC) 也叫RPCs,远程过程调用通过网络在不同的机器上调用函数。这也包括玩家本地游戏实例。Client可以传送RPCs到Server,Server也可以把RPCs传到一个或者多个Client上。最普遍的情况 ...
c.kery |2012-11-25 14:49:53 |75
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