此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好。Unity配备了强大 的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法, 它不只纪录基本的端点或者映 ...
U侠 |2012-12-16 16:11:12 |75
I thought there would be all kinds of examples of how to move an object around in the scene using Touch, but I couldn’t find anything that was simple and straightforward for someone just st ...
U侠 |2012-12-16 16:02:07 |92
用Unity3D创建简单漫游1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等2. 调整Max的单位为米 3. 烘培光影的设置4. 模型 ...
monery8 |2012-12-16 15:27:59 |96
关于灯光贴图,烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程。很不错。Hello. I just wanna share my way on doing Lightmap in 3dsmax to unity. I read many post asking how to do this, and I want t ...
U侠 |2012-12-16 15:01:55 |89
本方法源自一个古代战争题材的iPhone游戏开发过程中,各个城池之间会有频繁的兵流,而且同一时间数量极大,直接3D建模不现实。同时考虑到Unity3d的粒子效果本身就支持自定义贴图,并支持UV,十分方便。这 ...
U侠 |2012-12-16 14:18:33 |88
Unity支持影片贴图,也就是说可以导入影片并附加到游戏对象上,基本上您计算机上的Quick Time播放器能播的,大致上都能播,已知的支持的影片格式有下列几种:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf唯一一点 ...
money |2012-12-16 13:57:45 |85
一些基础知识点,新手可以看一看,老手可跳过了。 prefab: 提供类似于C++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。 透明贴图 ...
monery8 |2012-12-15 20:13:41 |77
老外的研究例子,本来有一段flash视频,好像地址失效了,就不放上来了。 检测iphone手机多点触摸脚本,带源码 There are a lot of questions on the Unity forums about how to handle multi-touch on iP ...
大将军 |2012-12-15 19:42:59 |65
在unity3d中,相机是一个场景中必不可少的元素,相机就像是人的眼睛,三维场景的呈现,最后还是要通过相机来实现的。下图为相机的属性面板: 可以看出,相机物体与一般物体的区别即在于其有一个camera ...
大将军 |2012-12-15 19:01:12 |92
导入模型是我们遇到的最基本的问题,下面是官方手册中的指导,比较详细了,供查阅Importing Objects From 3D Studio Max从3dmax中导入物体If you make your 3D objects in 3dsMax, you can save your .max ...
大将军 |2012-12-15 18:57:05 |87
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