非常有启发作用的一个思路,可以用来动态生成文字,并可以用来代码来控制字体颜色等属性,非常方便快捷!下面是原文: I have been playing around with Sprite Manager for Unity, which allows you to ...
魔灵 |2012-12-21 19:15:22 |81
在flash时代,资源的动态加载非常的普遍,主要是受限于网速的快慢,我们在用unity3d制作在线项目的时候,不可避免的要考虑到优化加载的问题,这篇文章算是比较好的经验之谈了,转来大家看看!用Unity3D制 ...
魔灵 |2012-12-21 19:04:38 |81
四、分数及生命的控制,场景切换GUI绘制 1.在playerScript function Update(){} 中添加如下代码:2.新建3个场景 win(胜利界面) lose(失败界面) mainMenu(主菜单界面) 选择File->Build Settin ...
尊者 |2012-12-20 18:41:55 |102
三、粒子效果的添加 1.添加一个粒子效果 GameObject->Create Other->Particle System 2.选择添加进来的Particle System 重命名为explosion 更改属性如下图所示: (忘记勾选one shot了+_+,记得添加一 ...
尊者 |2012-12-20 18:36:26 |111
二、发射子弹声音及碰撞事件的编写(bullet与enemy碰撞) 1.为发射的子弹添加声音,这里用到一个生成声音的小工具: 2.生成想要的声音文件后,在BulletPrefab中添加 小提示:在Rolloff Mode中更改选项后 ...
尊者 |2012-12-20 18:32:47 |91
其他系列教程 请搜索 "蜜蜂" 一、unity3d中可以实现cube发射子弹,到一定高度自动销毁 创建一个新项目,保存场景level1 1.创建cube 2.创建平行光 3.更改摄像头projection-》Oithographic 大小size:5 4. ...
尊者 |2012-12-20 18:26:51 |105
monery8 |2012-12-19 22:08:03 |66
最近从SmartFoxServer官网上下了个2X版本,以及针对Unity3d的一个范例,我安装使用了下,把过程跟大家分享下。 1.首先是从SmartFoxServer官网上下载2X版本和范例的版本。 2.安装SmartFoxServer ...
神秘入侵者 |2012-12-19 21:42:53 |80
制作非方形系列教程的最后一节,用到了较多的代码,还是看原文吧:This is the last post of this series, which explains how to create non-rectangular GUI buttons for Unity3D games. If you haven’ ...
神秘入侵者 |2012-12-19 20:45:11 |75
前一节主要讲解了前期的准备工作,这一章节正式进入unity3d中开始制作!下面是原文:This post series explains how to create non-rectangular shaped buttons in Unity3D. This is the second part, so ...
神秘入侵者 |2012-12-19 20:42:10 |75
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