最近经常需要调试Unity 客户端的Android版,看LOG是一个最基本的调试方法了。为了看LOG,总要看Eclipse这么重量级的工具,觉得还是有点麻烦,于是抽了点业余时间写了一个小工具:把Unity的LOG使用网络连 ...
路丝丝 |2015-12-04 16:26:10 |84
本篇文章我们来看下扩展Coroutine:自定义YieldInstruction,Unity 的Coroutine机制无疑是这个引擎的一个亮点,可以把很多异步的逻辑用一种顺序的书写方式去实现,这个还是很重要的。 关于Corouti ...
路丝丝 |2015-12-03 16:53:51 |76
关于UV贴图的文章我们在前面已经介绍过《如何实现Unity3d手动UV动画 》,本篇文章我们来看下修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个 ...
路丝丝 |2015-12-02 16:42:45 |97
首先我们来认识下什么是UV,在三维中UV这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型 的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. U ...
路丝丝 |2015-12-01 16:02:46 |85
Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次,Awake在所有对象被初始化之后调用。 Start 仅在Update函数第一次被调用前调用。Start在behaviour的生命周期中只被 ...
路丝丝 |2015-11-30 15:14:53 |69
脚本功能绝对是Unity3d的一个大亮点。它可以让程序员用编码的思维来控制场景里的各种元素,从而体现出强大的业务处理以及交互功能。 想一想,写一个“蹦蹦跳跳”的脚本文件,绑定到某个物体,该物体就实 ...
路丝丝 |2015-11-27 16:35:06 |87
iTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画、晃动、旋转、移动、褪色、上色、控制音频等。 iTween 支持的功能: 控制音频:AudioFrom、AudioTo、AudioUpdate、Stab 控制相机:CameraFadeAdd、CameraFa ...
路丝丝 |2015-11-26 14:36:56 |47
一、什么是批处理? 我们知道Unity 3D在屏幕上绘制一个图形本质上调用OpneGL或者DirectX这样的API,因此在这个过程中会产生一定程度上的性能消耗。DrawCall是OpenGL中描述绘制次数的一个量,例如一个基本 ...
路丝丝 |2015-11-23 17:41:25 |86
大家好, 这是我们的游戏,关于一只鸡扑棱扑棱掉下去的故事,我们正在做测试,希望大家可以试玩给下反馈~是鸡就下一百层 (有两个版本, 可以随机下载一个) http://pan.baidu.com/s/1FRJx8#path=%252Fan ...
jackyokboy |2015-11-21 01:26:43 |96
写了这个小小的 reg 注册表 文件,因为我厌倦了必须通过Unity 导航到文件夹 来打开它们。 如果文件夹很容易接近,比如在桌面上 就很不方便。 不必经过Unity打开,导航到一个文件夹中的所有工作的日子已经 ...
路丝丝 |2015-11-20 15:15:16 |95
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