Ⅰ、数组的含义及使用 数组是能统一保存若干数值的特殊变量。数组可以指定编号、运用其中的值,因此能够有序地管理大量的数据。 首先试图将上次创建的msg变量修改成数组,在细节栏点击修改: 并选择“ ...
DungDaj |2023-04-09 09:17:20 |0
8. Lua管理器 :::info Lua存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器(env.AddLoader(Envpath) ...
ainatipen |2023-04-09 09:28:58 |0
安装Unreal Engine 4引擎 Unreal Engine 4引擎需要通过Epic Games 启动器来下载安装。直接前往官网,点击右上角的Get Unreal按钮。 你需要先创建一个账号,才能下载启动器。创建完账号后,根据操作系统 ...
Arzie100 |2023-04-09 09:37:24 |0
用c++在场景中创建一个Cube 1.UStaticMeshComponent2.Details面板上赋值3. UWorld 3.1 获取UWorld3.2 UWorld里面重要函数与变量 3.2.1 获取玩家控制器PlayerController 1.UStaticMeshComponent 当 ...
APSchmidt |2023-04-08 22:53:47 |0
前言:在目前的大部分Unity商业项目中,由于为了热更新,前端代码基本已使用Lua语言,本文将介绍如何对Unity中的Lua代码进行调试。 [hr] 一、VS Code 1.1 配置环境 1.1.1 下载VS Code 下载地址:Visu ...
Baste |2023-04-08 22:00:55 |0
assetbundle打包 打包使用assetbundle browser 插件即可,具体打包流程可参考Unity3d的AssetBundle打包,这个工具的好处在于方便打包,能更好的解决资源依赖复用的问题。 打包lua文件 unity是默认不支 ...
KaaPexei |2023-04-08 20:58:25 |0
要实现一个功能,就是获取一个组件下所有的UI控件。 上代码 令我纠结了一段时间的是,在判断是否为需要存储的控件后,将控件存入controls的这段代码: 这么做会导致控件的插入不完全。(当时一脸疑惑,为 ...
super1 |2023-04-08 19:38:32 |0
这是教程的第 2 部分,旨在帮助开发人员提升 Unreal Engine* 4 (UE4) 的游戏性能。本教程对引擎内部和外部使用的一系列工具以及面向编辑器的最佳实践加以了概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的 ...
kyuskoj |2023-04-08 19:25:31 |0
关于SDK的安装,本节不讨论!主要讨论发布前设置与部署到Hololens2的流程。 一. 发布前基本设置 1.假设你的工程没有问题,能够顺利发布UWP工程文件 发布前参考设置如下: 二 进入部署 ...
acecase |2023-04-08 18:51:29 |0
有朋友去TX面试了一下unreal的客户端开发,解析一下他的问题,腾讯的unreal客户端面试题: 1.lua性能优化的方向 申请的内存,是造成卡顿的原因之一,在C++与lua交互中,如果参数或者返回值有类变量, ...
Arzie100 |2023-04-08 18:57:31 |0
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