有关创建一个简单的基于网格的塔防游戏的系列。 原教程地址: 原作者:Jasper Flick 200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。 第一篇:游戏面板(Building a Maze) 第二篇:敌人(Moving Through a Ma ...
cmoron01 |2020-11-25 09:40:30 |0
现在主流的UI解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合UWA学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,也涉及到NGUI和FairyGUI的 ...
shhicii |2020-11-25 09:44:54 |0
大家好。 接下来的两篇内容,是用Unity来做传送门的效果。这里是用自己的方法来做的,中途踩了许多坑不过最终还是实现了。下面是效果图: 本篇文章几乎没有代码。主要是介绍一下实现的原理。 不看code的感 ...
yhappy |2020-11-25 09:06:35 |0
【原创不易,若喜欢请收藏点赞 (ˊωˋ*) 】 本文(第2篇)目标 会用尽量简单直白的方式告诉你如何实现经验与等级的转换,以及实现放置点的简单控制(以表达思路为主,当然完整的实现代码也会有的)。以 ...
judkins |2020-11-25 09:48:42 |0
在游戏中模拟流体并不是什么新鲜事,但是我几乎就没看到什么好的入门文章。有些文章用尖峰波或者FFT模拟,但那毕竟是统计学方法,和流体力学还是不搭边。其余的文章倒是用了纳韦斯托克方程,但那也仅仅是 ...
dice4dj |2020-11-25 09:39:37 |0
Unity正式加入了Universal RP(通用渲染管线),这里会记录一些官方文档,并分析管线的代码,文中使用Unity2019.3.0b1,Universal RP 7.0.1。 可编程渲染管线 为了解决仅有一个默认渲染管线,造成的可配置 ...
VinooO |2020-11-25 09:34:53 |0
在最初的时候,我在开发的时候并没有分层的概念,也没有所谓的复用代码,写过的项目代码也是用完之后就不会再碰,下次需要做新项目的时候就 从头开始写。 并且整体的构架耦合也非常严重,代码可以用一坨一 ...
s724682963 |2020-11-25 09:39:53 |0
Mask UGUI的裁切分为Mask和Mask2D两种 我们先来看Mask。它可以给Mask指定一张裁切图裁切子元素。我们给Mask指定了一张圆形图片,那么子节点下的元素都会被裁切在这个圆形区域中。 Mask的原理就是利用了St ...
林勇孝 |2020-11-25 09:31:42 |0
在Unity的项目里,有非常多的高级/中级效果,都需要摄像机配合,所以最近一直在折腾U3D的摄像机。说白了就是RenderToTexture(以下简写成RT)的各种使用方法,之前写过两篇。现在看来在写第一篇的时候对这 ...
Silly゛ |2020-11-25 09:29:42 |0
ILRuntimeProject 介绍 基于ILRuntime的热更新框架(定制): Unity完整的资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等)基于ILRuntime的代码热更自动生成热更包及热更配置表ab包加密及资源解 ...
Sue. |2020-11-25 09:19:59 |0
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