这是基于unity mono代码阅读的第六篇。 上文已经大致分析了mono runtime的框架,本文用两个很具有代表性的opcode Add和Call来深入分析一下CIL指令在mono CLR内的解码和翻译到对应平台机器码的过程。 好了 ...
内托体头 |2020-12-15 09:35:09 |0
Unity3D如何有效地组织代码?
十二音阶囤 |2020-12-15 09:27:16 |20
洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 小新:“我昨天尝试了一下使用Git来管理Unity项目,感觉不太顺利。管理Unity项目有什么需要特别注意的地方么?” 大智:“对于Git管理的任何项目,需要注 ...
哈哈SE7 |2020-12-15 09:16:40 |0
当我谈论资源管理的时候我在谈论什么? 平衡 和 预算 平衡: 这是资源管理的首要原则,遵循着“申请”和“释放”平衡的原则。只有这样才能达到需要时加载,不需要的时候及时释放资源的目的。预算: 这是资 ...
形腿望舞 |2020-12-15 09:02:48 |0
大家好,我是 Jason,独立游戏开发者,目前在澳洲留学,今天为大家介绍我开发的JEngine。 曾经我做过2款游戏,都上过知名游戏平台热门榜前10,新品前5,与此同时,我面临了游戏开发的一大问题:更新频繁, ...
当当当当裤裆坦 |2020-12-15 09:14:59 |0
洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 logo.png 小新:“热更新真的是打开了一片天啊,现在我越发感觉热更新能做的事情太多了。之前做了一个项目,每次打包都好花费半小时,如果有热更新,只需要 ...
胡37 |2020-12-15 09:27:55 |0
众所周知,一般Unity游戏开发,都使用C#作为主要开发语言。虽然Unity本身支持Unity(一种Java的扩展)和Boo(一种受Python启发的语言),但是在正常生产实践中,还是会使用C#作为主要开发语言。 什么是C# ...
老橡树1 |2020-12-15 09:16:01 |0
渲染效果是游戏表现力的核心卖点之一。尤其近几年随着引擎技术的革命翻新,硬件技术的突飞猛进,以及玩家愈发挑剔的要求,游戏的表现力正在进入到崭新的层面。有哪些主流的Shader、自阴影、后处理技术?如 ...
冀苍鸾 |2020-12-15 09:33:41 |0
洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。 今天给你分享一个Unity开源项目,我们一起来看看吧! Unity引擎源码的C#部分 Unity 引擎和编辑器源代码的 C# 部分,只能用 ...
123456806 |2020-12-14 16:08:26 |0
200+篇教程总入口,欢迎收藏: 本文重点内容: 1、支持小中大三种类型的敌人 2、创建多波敌人 3、分类资产配置和游戏状态 4、开始、暂停、输赢以及加速游戏 5、重复情境,无尽模式这是有关创建简单塔防游 ...
资源大湿 |2020-12-12 15:39:41 |0
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