Unity Shader Diffuse / Specular / Cartoon 基础通用着色器代码分享 我们知道Unity3D已经给出了几种不同的shader模板,比较常用的就是Standard Surface Shader和Unlit Shader。 前者是Unity自己把着色器 ...
KaaPexei |2021-04-25 09:28:59 |0
Unity的资源管理是一个比较宽泛的知识体系,包含了内存、加载、AssetBundle、热更新等方面。选择任何一个方向都可以找到很多内容,那么面对市面上众多的参考资料,我们又该从何入手呢?本文结合UWA学堂以 ...
unityloverz |2021-04-25 09:29:36 |0
c#:lua中:
资源大湿 |2021-04-23 19:53:49 |1
解决办法 : 修改Spine的设置 , 不用Skeleton , 选择 SkeletonGraphic :
资源大湿 |2021-04-23 15:35:49 |0
前言 目录 Unity是如何实现跨平台的?Mono介绍IL2CPP介绍Mono与IL2CPP的区别 一、Unity是如何实现跨平台的? 首先,什么是跨平台? 做游戏都知道,游戏肯定需要跨平台,不能只支持一种平台,不然每个对 ...
BlaXuan |2021-04-22 09:19:30 |2
Unity 用C#如何在球体表面生成均匀分布的坐标点!求算法!?
jquave |2021-04-22 09:39:50 |13
最近在看Job System,做了一下性能对比,当计算数量在100000以内时,使用Job System反而不如正常的处理。
JoshWindsor |2021-04-22 09:14:47 |3
列如崩坏3是安卓上的,但引擎是unity 3D,所以要用到C#,但是安卓上的软件不是java开发的吗?
stonstad |2021-04-22 09:50:49 |20
如何系统地自学Unity3D,少走一些弯路。
资源大湿 |2021-04-22 09:00:22 |4
在做开发的时候遇到了一个终极问题,类似于宇宙为什么存在的这种。
资源大湿 |2021-04-21 11:27:29 |20
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2025-6-3 21:19 , Processed in 0.877688 second(s), 14 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2025 Discuz! Team.