1. 首先导入xlua 的东西, 主要是两个, 一个是assets下面的, 全部拷到自己目录下的assets中, 还有就是xlua的tools 也要拷进来. 2 然后要在build settings 中加入HOTFIX_ENABLE和 INJECT_WITHOUT_TOOL 这 ...
rustum |2021-08-13 12:47:00 |0
本篇笔记是记录"游戏热更新实战案例(基于xLua)"的学习笔记。 1、Xlua的环境搭建 1)导入Xlua插件 上Github上下载Xlua插件,将Xlua解压,将Asset下的所有文件拷贝到当前项目目录Asset下。拷贝与Asset ...
xiaozongpeng |2021-08-13 12:35:36 |0
持续更新 文章目录 相关链接基础案例关于XLua的生成代码和代码注入简单热更新使用Lua脚本文件 相关链接 ? xlua迁入项目Lua菜鸟教程Lua常用函数Lua 封装自己的库Lua元表Lua类实现xlua官方教程xlua官方 ...
xiaozongpeng |2021-08-13 12:20:00 |0
1.Xlua中在哪添加新的搜索路径,如何自定义搜索脚本路径 2.util.lua脚本的路径 3.脚本最后的return含义:返回到之前require这个lua脚本的地方,一般用一个变量来接,返回的一般是一个表。 4.如何打 ...
KaaPexei |2021-08-13 11:51:16 |0
首先学习下LuaEnv类(Lua虚拟机,建议全局唯一) 示例代码: 执行字符串 2.从Lua源文件中读取Lua代码并运行 结构如下图: 首先创建Lua文件夹 ...
闲鱼技术01 |2021-08-13 11:28:50 |0
一、 Xlua C#侧与lua侧的类型映射关系 基本类型中C#侧 byte[] 对应lua侧的string;复杂类型中LuaTable 对应lua侧的table; 二、 实现 思路:在c#侧将byte[]转LuaTable即可 [*]C#侧: [*]lua侧 输出结果 ...
APSchmidt |2021-08-13 10:41:35 |0
方式1:映射到delegate[*推荐使用] 优点:性能好,类型安全 缺点:要生成代码(如果没有生成代码会抛InvalidCastException异常) 多返回值要怎么处理? 从左往右映射到c#的输出参数,输出参数包括返回值 ...
FeastSC |2021-08-13 09:47:05 |0
大家好,我是被迫干全栈的小菜雀~,目前在做图形渲染方向的技术美术。整理本专栏的初衷在于希望能够从项目开发中可能遇到的话题入手,去重新组织虚幻引擎的学习路线。分析针对特定的开发课题,UE4能够为我 ...
xiangtingsl |2021-08-13 09:32:24 |3
lua脚本 运行结果截图如下:
Ylisar |2021-08-13 09:18:55 |0
这篇简单的讲讲自己对XLua的一些理解,学习这一块的小伙伴肯定都知道用XLua的作用是什么,那就是对代码的热更新。下面就以一个最简单的demo来模拟用lua代码替换C#代码的过程。(相比热更,基本上就是少了 ...
Doris232 |2021-08-13 09:06:21 |0
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