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  • 使用Playable API定制自己的动画系统

    使用Playable API定制自己的动画系统

    进阶教程 Playable API是Unity官方提供的一种新的创建工具、动画系统或其他游戏机制的方式。Playable可以通过一组API来创建一个Graph,而每个Graph可以由多个树形结构组成,每个树状结构都由一个Output节 ...

    资源大湿 |2021-12-03 13:29:23 |2

  • PPT图形设计指南,看这篇就够了!

    PPT图形设计指南,看这篇就够了!

    在PPT设计中,你最常用的元素是什么?文案、图片还是图形呢? 据说善用文案的人有较强的感染力;善用图片的人有较强的审美力;善用图形的人有较强的逻辑力。Em……(其实是我瞎编的,嘿嘿) 言归正传,今 ...

    RecursiveFrog |2021-12-03 12:24:12 |1

  • 基于Unity的UIText实现打字机效果

    基于Unity的UIText实现打字机效果

    简介 打字机模式是游戏开发中十分常用的功能,其效果就是对文本进行逐文字的显示,目的是增加玩家的阅读感。下图展示了打字机效果: 调研 基于文本实现打字机的效果其实并不复杂,理想状态下,我们只 ...

    BlaXuan |2021-12-03 12:15:26 |12

  • 30分钟学会UML类图

    30分钟学会UML类图

    UML图有很多种,但是并非必须掌握所有的UML图,才能完整系统分析和设计工作。一般说来,在UML图中,只要掌握类图、用例图、时序图的使用,就能完成大部分的工作。也就是说,掌握UML的20%,就能做80%的事情 ...

    Ilingis |2021-12-03 11:34:08 |20

  • Unity 动态网格地图的生成:基于Perlin Noise创建地形

    Unity 动态网格地图的生成:基于Perlin Noise创建地形

    前言: 在前面的文章中,写了一个简单的网格地图生成脚本,不过是基于二维空间来完成的。为了更好的拓展该脚本,同时去了解学习大世界地图加载的一些知识,这段时间会通过一个系列的文章做一个类似于我的 ...

    Doris232 |2021-12-03 09:05:06 |1

  • Unity3D程序开发必备技能-调试[Debug]

    Unity3D程序开发必备技能-调试[Debug]

    前言: Unity开发中的程序调试主要就涉及到的是C#程序的调试,主流开发中可能都比较喜欢使用微软的开发环境,当然也有其他比较好的集成开发环境,但比较推荐使用微软的产品,毕竟C#语言就是微软出品的, ...

    kirin77 |2021-12-03 09:12:05 |2

  • 窃取了卡普空机密文件的黑客组织,够开一场“游戏发布会”了 ...

    窃取了卡普空机密文件的黑客组织,够开一场“游戏发布会”了 ...

    对于一个游戏大厂来说,杀伤力最大的泄露是什么 文 / 哈莉葵茵 起初,这看起来不过是一场普通的服务器异常。 2020年11月2日凌晨,卡普空(CAPCOM)总部的网络系统出现了些异常,在之后的时间里,卡普空的 ...

    Mecanim |2021-12-03 09:17:23 |20

  • 用Lua做个俄罗斯方块游戏

    用Lua做个俄罗斯方块游戏

    1. 俄罗斯方块 俄罗斯方块是当前全世界下载做多,移植平台最多的经典游戏,而整个游戏过程又非常简单,玩家通过调整正在屏幕上方下落的方块的位置和方向,让它们在屏幕上拼成一块块完整的整体,只 ...

    jquave |2021-12-03 09:06:34 |1

  • Go基于WebSocket的通讯聊天程序

    Go基于WebSocket的通讯聊天程序

    go-chat 使用Go基于WebSocket的通讯聊天程序。 功能列表: [*]登录注册 [*]修改头像 [*]群聊天 [*]群好友列表 [*]单人聊天 [*]添加好友 [*]添加群组 [*]文本消息 [*]剪切板图片 [*]图片消息 [*]文件发 ...

    kirin77 |2021-12-03 08:39:59 |0

  • 【3D实践】3D模型骨架提取及分析

    【3D实践】3D模型骨架提取及分析

    源代码可在此仓库中找到:如果对您有帮助,还请给一个star,如果大家发现错误以及不合理之处,还希望多多指出。 1 运行结果 经历了一个痛苦的过程,做骨架提取的很少众,做三维骨架提取的更加少,中文资 ...

    ainatipen |2021-12-03 07:21:24 |4

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