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  • 超好玩的ShaderToy-恒星近照[Unity复刻+优化+解析]

    超好玩的ShaderToy-恒星近照[Unity复刻+优化+解析]

    ShaderToy-简单恒星近身照效果 直接来看复刻在Unity中的效果图 复刻到unity效果图 因为ShaderToy网站的代码都是GLSL的,在Unity[URP]中复刻需要手写转换到HLSL,本章节最后我会将全部代码分享出来 ...

    c0d3n4m |2022-04-20 20:53:31 |1

  • 十分钟学会Golang开发gRPC服务

    十分钟学会Golang开发gRPC服务

    gRPC是Google发起的一个开源RPC框架,使用HTTP/2传输协议,使用Protocol Buffers编码协议,相比RESTful框架的程序性能提高不少,而且当前流行的编程语言基本都已经支持。 Golang开发gRPC应用程序的套路也 ...

    maltadirk |2022-04-20 20:53:30 |0

  • 《烟火》98%好评如潮之后,他在《三伏》的“墙”中埋进了 ...

    《烟火》98%好评如潮之后,他在《三伏》的“墙”中埋进了 ...

    导语 在《三伏》首个Demo上线之后,引发的讨论和话题热度让制作人月光蟑螂也始料未及。玩家对于游戏细节的挖掘已经到了“锱铢必较”的地步,用他的话说:“在Demo中有一些BUG和素材,都被玩家误解成是伏 ...

    redhat9i |2022-04-20 20:47:48 |2

  • 经验帖 | 零基础跨考北外新闻传播学院,好运是因为实力的加持!

    经验帖 | 零基础跨考北外新闻传播学院,好运是因为实力的加持!

    本科就读于北京市属双非一本,学习成绩在班里中等,在校内辅修了金融学。目前西班牙语专四已过,等级为良好。大一学年通过大学英语四六级,四级563,六级561,几乎都是裸考,就刷了星火英语一两套题原题, ...

    FeastSC |2022-04-20 17:21:57 |0

  • unreal-教程-第十五章:近战武器碰撞检测

    unreal-教程-第十五章:近战武器碰撞检测

    近战武器碰撞检测 演示效果1. 创建AnimNotifyState2. 定义检测的两个Socket锚点3. 在AnimNotifyState中定义检测逻辑4. 将Detect插入到蒙太奇动画中 演示效果 传送门 1. 创建AnimNotifyState 2. 定 ...

    redhat9i |2022-04-20 17:51:19 |0

  • 濒临倒闭的电玩游戏机厅,竟靠“它们”起死回生,实现完美逆袭!

    濒临倒闭的电玩游戏机厅,竟靠“它们”起死回生,实现完美逆袭!

    导语:创业哪行强,不如选电玩。搭上电玩游戏机行业的列车,下一站即将到达的是财富站。 近日,一则关于贷款创业的新闻火速登上了热搜——2月17日,浙江省人力资源和社会保障厅副厅长陈中表示大学生想创 ...

    xiaozongpeng |2022-04-20 16:37:04 |0

  • 电影《无声的辩护》新闻发布会在京启动

    电影《无声的辩护》新闻发布会在京启动

    4月17日下午,以真人真事为基础原型的电影《无声的辩护》新闻发布会在北京举行。第十一届全国政协副主席李金华,中央文献研究室原主任滕文生,中国文联党组成员、书记处书记、中国电影家协会分党组书记张 ...

    Baste |2022-04-20 15:08:24 |0

  • Unity教程2D入门

    Unity教程2D入门

    此文仅用来记录学习笔记,教程连接:M_Studio的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili 02. 素材绘制至Tilemap上:window - 2D - TilePalette 03. 图层排序:Sorting Layer 中设置,排序越下,越 ...

    acecase |2022-04-20 14:20:00 |0

  • 基于MATLAB的数字图像分割的研究与实现

    基于MATLAB的数字图像分割的研究与实现

    基于MATLAB的数字图像分割的研究与实现 摘要:视觉和听觉是我们认识和感知外部世界的主要途径,而视觉又是其中最重要的,因此要想更细致、全面地把握这些图像信息就需要对其进行必要的处理。在数字图像处 ...

    JamesB |2022-04-20 09:06:14 |0

  • Unity 实现真实感水体渲染(基于URP)

    Unity 实现真实感水体渲染(基于URP)

    效果视频: [技术美术] 真实感水体渲染_哔哩哔哩_bilibili 水体深浅区域 深浅区域 Mask 为了得到深浅区域,需要获取当前相机的深度纹理(不透明物体的深度值)和水面(透明物体)的深度值,计算深度 ...

    rustum |2022-04-20 07:31:56 |1

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