一个关于“遇人不淑”的故事。文/Okny 今年5月28日,视觉小说游戏《fault》系列的最新作《fault - StP - LIGHTKRAVTE》终于问世,距离上一部系列作品的正式发售,已经是7年之前的事了。 7年前,fault系 ...
stonstad |2022-08-14 15:41:57 |20
Pascal是一个由NVIDIA构建的GPU架构。它既作为图形部分存在,也作为计算部分存在,后者的目标是高性能计算和深度学习应用程序。在本文中,我们将主要关注图形部分,特别是一个被称为GeForce GTX 1080的配 ...
ainatipen |2022-08-14 14:17:58 |0
作者|咸鱼鱼 监制|吴怼怼 在中文游戏平台,一荣俱荣的故事似乎并不会轻易上演。 Steam珠玉在前,游戏平台曾被看做是千亿赛道,然而迄今为止,每一个被誉为中国版Steam的产品,都没能续写辉煌,即便是S ...
RhinoFreak |2022-08-14 09:14:03 |7
官方知乎号:虚幻引擎 搜集日期:20220801-20220807 整理编辑: 大钊,小辉辉 声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所 ...
kirin77 |2022-08-14 09:08:28 |1
七彩极 |2022-08-14 08:06:57 |0
From: 【Unity】TimeLine&Cinemachine系列教程——动态赋值,我要打十个! https://zhuanlan.zhihu.com/p/29585350 前言 TimeLine在上一篇介绍了TimeLine的各个功能特性,已经用TimeLine做了一个固定的 ...
资源大湿 |2022-08-13 21:29:43 |0
移动端SOC的GPU技术,当属高通Adreno系列GPU最为神秘,公开的资料最少。今天就来探究下Adreno GPU具体参数是怎样的。本文有很多猜测,仅供参考。 我们首先列一下近五年高通旗舰SOC型号及其对应的Adreno GP ...
Ilingis |2022-08-13 20:35:32 |20
为什么要用lua做热更新 lua是解释性语言(不事先编译,运行时通过lua解释器跨平台的编译代码)。 每次代码更新时,将脚本文件作为资源下载下来,便可以在不重新打包的情况下更新业务逻辑。 C#与lua为什么 ...
DungDaj |2022-08-13 14:23:32 |0
3D 模型在动画、游戏设计、建筑、制造和产品设计中都发挥着至关重要的作用——无论是数字的还是实体的。设计这些3D模型似乎比传统的艺术形式更神秘,但经过一些实践与强大的3D建模软件背后,这一切都是 ...
Mecanim |2022-08-13 07:33:20 |1
查看引用/信息源请点击:映维网Nweon 正式支持裸手交互(映维网Nweon 2022年08月01日)使用Presence Platform升级的Hand Tracking API,开发商Cyan为Quest平台的作品《神秘岛(Myst)》带来了裸手交互跟踪 ...
KaaPexei |2022-08-12 10:17:51 |0
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