现今,游戏市场的竞争日益激烈。对游戏从业者来说,如果不能制作出精美优良的作品,就很可能被市场淘汰,因此游戏制作者们从各个方面都尝试创新突破,转战海外就是其中一个重要方向。 在由腾讯游戏学堂 ...
RedZero9 |2022-09-22 10:17:41 |1
在九十年代初期,国内大部分玩家能玩到的游戏无非就是FC游戏和街机游戏。 当时的FC游戏主机有很多种,真正用正版红白机的人少之又少,绝大部分人买的都是杂牌子机。只要能玩游戏就行,其他什么的都不重要 ...
jquave |2022-09-22 08:37:48 |20
CATSMILE-8506 --- maxdepth: 4 --- 8506-vis-visdom.md 前言 [*]目标: [*]背景与动机: [*]在检查模型收敛性的时候,想要做一些training dynamics的分析, 于是搜索了一下可用工具,就搜到了visdom, ...
IT圈老男孩1 |2022-09-22 08:38:01 |1
前言 上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物 ...
BlaXuan |2022-09-22 07:10:25 |0
操作演示 https://www.zhihu.com/video/1550620577429471232 开始前的声明:该案例中图集所使用图片资源均来源于网络,仅限于学习使用 一、前言 关于编辑器扩展相关的知识,在前面的两篇内容中做了详细 ...
资源大湿 |2022-09-22 06:25:10 |0
游戏技术这条路,可深可浅。你可以满足于完成GamePlay玩法层面的东西,你也可以满足于架构和框架设计层面的东西,你也可以醉心于了解某一游戏引擎带来的掌控感。但是,我们不该止步于此,止步与目前所见或 ...
mypro334 |2022-09-22 06:01:42 |3
图形的创意方式是图形设计的核心。小编在本文中将对图形创意的设计要点进行讲解,让大家更清楚的了解图形创意。 一、图形创意设计的核心要点 1、渐变图形 将基本形在骨骼形态,抑或是方向、大小等方面上 ...
Mecanim |2022-09-21 22:06:33 |0
https://www.zhihu.com/video/1555936053399281665 效果如上面的视频,视频也发布到了B站。 视频以及github地址 我之前在看到网上有人实现了网页版的sakana,感觉超级有意思,于是动手用unity实现了一下 ...
JoshWindsor |2022-09-21 21:49:04 |0
落日间链接:E35 读《资本论》的游戏开发者 按 好久不见,欢迎收听落日间,本期播客中我实际上对一位朋友,Taoistpunk , 卷毛菌丝来进行了一次深度采访,更像是听他聊自己的游戏哲学与游戏的理论思考。 ...
量子计算9 |2022-09-21 21:44:48 |0
随着端侧算力和需求的提升,AI模型的落地需求和市场日益增长,下面就来讲讲pytorch(tf\caffee等)训好的模型部署到移动端的前期准备。以下是我的一些读书笔记,可供初学者快速汲取营养。 先说说整套pipeli ...
mastertravels77 |2022-09-21 20:33:10 |0
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