我之前写过一篇文章 我用消息队列做了个联机游戏 用 Pulsar 这款消息队列实现了一个比较简陋的炸弹人游戏,结果不少读者对这个小游戏都很感兴趣,甚至在 Pulsar 的技术交流群里都遇到了公众号的读者。 所 ...
DomDomm |2023-02-09 11:57:36 |0
前言 在很多开发者的眼里,网络游戏是如何实现玩家同步,这点一直很神秘,特别是没有做过大型网络游戏项目的小伙伴,今天我们一起来分享一下网络游戏是如何来实现多玩家同步的。网络游戏同步,从技术方向 ...
Ilingis |2023-02-09 10:31:33 |0
文章背景 最近在自学一些游戏开发的基础入门知识,有大佬提供了一些入门的资料,现在做下相应的学习记录。这篇主要是记录Unity的一些基础操作,和基础入门知识。 课程主要内容记录: 课程前置内容 场 ...
资源大湿 |2023-02-09 09:49:13 |0
文章转载:【GIMP教程】基础入门 - mdnice 墨滴 【GIMP教程】基础入门 GIMP 是跨平台的免费图像处理程序。GIMP 是GNU 图像处理程序(GNU Image Manipulation Program)的缩写。GIMP 适用于多种图像处理任 ...
JoshWindsor |2023-02-09 08:59:45 |0
前言 项目的编译启动时间越来越长,逐渐无法忍受,单次启动时间高达2分半钟,调试功能的时间被大批量的浪费。 优化冷启动和编译时间越来越迫切。 插件:compilation-visualizer 可以清楚的看到编译的整个 ...
kyuskoj |2023-02-09 09:01:14 |3
虚幻引擎UnrealEngine 是款有助于游戏画面提升的游戏开发工具。虚幻引擎可帮助用户开发出画面质感非常棒的3D游戏,一般专用于电影特效,以及建筑模型,或者游戏的开发。虚幻引擎Unreal Engine 赋予您启动 ...
Mecanim |2023-02-08 21:12:33 |0
一、什么是xLua xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xLua是用来实现Lua代码与C#代码相互调用的插件。我们可以借助这个插件来实现 ...
RhinoFreak |2023-02-08 21:10:33 |0
大家好,我是前端西瓜哥。我的图形编辑器项目一直都是用一个 1080P 的老显示器开发的。 但最近我改用 Macbook Pro 的视网膜 (Retina) 屏幕开发时,发现高分屏(高分辨率屏幕)反而让图形编辑器中的线变 ...
Arzie100 |2023-02-08 18:40:30 |0
《霍格沃茨之遗》媒体评分解禁,该作获得IGN 9分好评,MTC当前收录19家媒体评分(PS5版),平均分为88分。 IGN评分:9分,令人称奇。几乎从每个方面来看,《霍格沃茨之遗》都是我一直想玩的“哈利波特”R ...
XGundam05 |2023-02-08 14:28:25 |5
每年关于孩子意外身亡的事件,总时不时总在网络上成为热搜,每次读到总是扎心的疼。 2月4日,云南曲靖一名6岁男童在温泉酒店不幸身亡,其父亲黄先生介绍,法医初步鉴定孩子是触电身亡。 黄先生怀疑孩子 ...
c0d3n4m |2023-02-08 10:48:12 |0
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2025-5-29 08:14 , Processed in 0.125035 second(s), 13 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2025 Discuz! Team.