文章目录 环境流程 1. 创建一个存放 单元测试程序集 的目录2. 打开 Test Runner 窗口3. 选择单元测试模式4. 创建单元测试程序集5. 创建测试脚本6. 运行测试 环境 Unity 2020.3.3f1 流程 1. 创建一 ...
BlaXuan |2022-12-05 07:52:34 |0
今天Epic Games宣布正式发布UE5.1 其希望该引擎能帮助开发者构建元宇宙 UE5.1增加了一系列 经过压力测试的新功能和改进内容 使UE更加强大、高效和通用 更容易且更快地进行3D内容创作 适合各行各业的创 ...
JoshWindsor |2022-12-04 17:04:17 |0
业界新闻 1. 任天堂就《健身环大冒险》长期缺货道 任天堂今日发布了一则公开声明,对《健身环大冒险》发售后长期缺货的状况向玩家们表达了歉意,并表示每周都会继续出货,争取在年底前加大出货量。 所以各 ...
pc8888888 |2022-12-04 17:01:08 |6
2021年10月29日,《游戏强监管下未成年人网络游戏“防沉迷”运营合规》专题讲座在临港新片区法律服务中心圆满举办。本次活动由上海兰迪律师事务所与临港新片区法律服务中心共同举办,旨在探讨游戏行业密 ...
rustum |2022-12-04 15:12:19 |0
在网路游戏中做任务已经成为游戏很重要的一个核心功能和玩法,如何做好一个灵活可扩展的任务系统的架构与设计,今天来给大家分享一些我们的设计经验。接下来我把整个的任务系统分成以下6个模块: 对啦! ...
RedZero9 |2022-12-04 08:29:02 |0
我们在日常工作中编辑Word时,为了美化文档,时常会插入一些图片、形状、文本框、表格等图形元素。但是,随着各种图形素材的丰富,固定的图形样式和外观有时可能和自己的Word整体效果不搭,使文档看起来 ...
Zephus |2022-12-04 07:48:34 |0
Real-Time Rendering 4th 中文翻译 chapter 2 目录 2.0 渲染管线概述 2.1 渲染管线架构 2.2 应用阶段 (The Application Stage) 2.3 几何阶段 (Geometry Processing) 2.4 光栅化阶段 (Rasterization) 2.5 ...
xiaozongpeng |2022-12-04 07:03:09 |0
11月28日,苹果官方苹果公布了今年的 App Store Award 完整名单,这些奖项包括适用于公司所有平台的应用程序,包括 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV。上榜App的评判依据包括技术创意、用户体 ...
Ilingis |2022-12-03 15:38:50 |0
上一篇介绍线程架构,现在介绍网络底层是怎么在这个架构上工作的 首先网络io在windows下我们选择select,linux情况下我们使用epoll,这篇文章主要是使用epoll 首先聊聊内存对齐 内存对齐 #pragma pack(pus ...
FeastSC |2022-12-03 10:58:16 |0
本文作者 刘运增 原创 在我的上一篇文章《元宇宙的核心技术——实时渲染引擎》介绍了基于3D建模技术实时渲染引擎,现在我来介绍另外一种3D图形渲染技术——基于图像的渲染技术,简称IBR(Image-based rend ...
stonstad |2022-12-02 19:42:37 |0
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