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Unreal引擎的5%分成比例是怎么算的?

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发表于 2020-11-25 15:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unreal引擎的5%分成比例是怎么算的?
发表于 2020-11-25 15:46 | 显示全部楼层
这样的,对于小队伍 3000刀以上的5% 不算多,能接受
对于大公司,签一个授权合同,就没有这5%了,还可以享受官方技术服务,提得问题到UDN上,24小时内有专家答复。
发表于 2020-11-25 15:46 | 显示全部楼层
虚幻引擎是免费供您使用的。根据您对虚幻引擎的用途,我们提供两种许可条款供您选择。
    虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行) :此许可允许免费使用虚幻引擎,并在您的游戏或其他互动式商业现成品或技术开始商业化运营,且总营收超过1000000美金后开始支付5%的分成费用。换言之,你原本需要支付的第一笔5万美金的分成费用现在由我们包了!关于分成费用的更多详情,请参阅本FAQ的发布产品部分。 虚幻引擎《终端用户协议》(用于创作):此许可允许免费使用虚幻引擎,并且100%免分成。您可使用它创作内部或免费项目、开发线性内容,或为客户开发定制项目,但不能用于发行互动式商业现成品或技术。此外,您也可以选择定制许可。请联系我们咨询关于游戏或非游戏用途的定制许可。
发表于 2020-11-25 15:47 | 显示全部楼层
总收入
所以正如题主所说,对于国内游戏开发者来说,5%分成还是比较吓人的,毕竟很多情况下,开发商自己可能也就拿到总收入的两成。

不过这种模式有一个好,无数小项目和独立开发者可以很愉快地把Unreal用起来了,而且对于建筑业、电影业等等其他行业的Unreal使用者来说,Unreal就完全免费了。
发表于 2020-11-25 15:48 | 显示全部楼层
基本同意红茶君的意见。5%是GROSS REVENUE,也就是总收入。但起征点是每个产品每季度的3000美元。
如果真是用UE4做出了碉堡了的3D游戏,跟发行商去拉锯这5%应该还是不难的。
发表于 2020-11-25 15:49 | 显示全部楼层
總收入 GROSS REVENUE
國內大部分手游開發商總收入100W 自己要砸90W 還不算人工成本
用epic再抽5% 妥妥的虧本啊
发表于 2020-11-25 15:49 | 显示全部楼层
我记得Ureal说的5%是该游戏利润的5%,不是收入。
流水这种东西投资人才关心,人家引擎商要的是你赚了钱见者有份
发表于 2020-11-25 15:49 | 显示全部楼层
应该是总收入的5%。请看这里官网的回答。
https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq
转帖一小部分,详细请看官网。
如果我发布的是商业产品,我应该支付给Epic多少版权费用,何时支付?
一般来说,无论是由哪个公司收取的收入,您均应在您的每个游戏或应用程序在每个日历季度获得首个3,000美元后支付给Epic您产品总收入的5%。举例来说,如果您的产品在苹果的App商店通过销售收入10美元,苹果公司会收取大约3美元的分销费用(10美元的30%),您将会从苹果公司处获得大约7美元的收入,但您应支付给Epic的版权费用应为0.50美元(即10美元的5%)
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