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Python | Unreal中的python开发

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发表于 2020-11-25 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式


我们在项目的制作过程中,除了一般的模型材质等基础功能以外,还会在需要的时候进行一些python或者c++的开发,以辅助我们更好的进行制作。C++的我就暂时不分享了,毕竟还没来得及学,就简单分享一下unreal中的python开发。
1启动插件库的python插件

首先打开unreal引擎,我这边打开任意版本的unreal,在settings中打开plugins。




然后选取左边的Scripting,勾选所有的script,会提示需要重新打开引擎,勾选完成以后点Restart Now。




重启完成以后,在引擎里面打开Output Log。     




左下角选择python。                          




就可以直接在这里输入我们的python命令啦,比如输入print “hello”,然后回车就可以看到hello被打印在log里面。




在这里我们也可以调用自己写的python文件,前提是需要把脚本放在python脚本的加载位置。
在Edit中打开Project Settings




然后选中Plugins里面的Python,右侧属性里面Startup Scripts表示打开引擎的时候需要加载的脚本,然后AdditionalPaths就是在引擎里面加载python文件的时候的加载位置,DeveloperMode开发模式也勾选上。




然后再用import命令就可以导入在外部写好的python文件了。
另外,在项目文件夹的Intermediate>PythonStub中会有一个unreal.py文件,这个文件就是你打开python设置的时候会生成的,里面的所有函数都可以在把引擎里面直接调用。推荐去unreal的官方文档里面查看你感兴趣的各API的使用:
2下载第三方插件Unreal Engine Python
Unreal Engine Python是一个在Unreal Engine中嵌入整个Python VM的插件,它可以轻松访问所有unreal的内部API以及其反射系统;而且该插件会自动添加PyActor,PyPawn,PyCharacter以便在游戏中将python进行集成。




我们把下载完了的压缩包解压到unreal对应版本的Plugins里面去。




然后重启引擎,然后再打开plugin搜索python,就可以看到UnrealEnginePython已经被加载进来了。




而且,引擎文件目录Content里面也会多一个scripts文件夹。然后来打开编辑窗口,在window下面找到Python Editor。




在弹出的窗口中先新建一个script,然后还是输入一句最简单的命令print(“hello”)(由于我们安装的python是3.6版本的,就需要用括号进行print),输入完成以后点击Execute就可以运行脚本,log里面就会打印出hello字样。




所以在这里就可以愉快的进行我们的python插件开发并且随时运行检查效果。
- End -

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