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unreal学习成本和开发效率如何?

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发表于 2020-11-25 13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
unreal学习成本和开发效率如何?
发表于 2020-11-25 13:34 | 显示全部楼层
unreal的学习曲线还是颇陡峭的,(当然现在的unity到5也未必好多少),主要体现在整体模块过于庞杂,很多的逻辑又不是完全一致,如果针对一个模块进行学习,则难以对项目有整体了解,而学习整体则会显得过于漫长。

事实上,很多比较复杂的软件或者引擎只是在它发展的初期才适宜自学,而很多好手都是随着这个引擎一路成长起来,当这个引擎日益成熟之后,新入门者就只能在老手指导下对某个专项进行专攻,所以开发人员就是有很明显的代际区别的。

Unreal是非常强大的引擎,但是学习成本比较高,开发效率不算太好,但这个还是其次,你首先要找到一个能用unreal谋生的方式,这种机会多见于国外大作的开发,国内用unreal制作游戏或者开发项目,在如何盈利上面就有巨大问题,更不论其初始投入的巨大和开发成本的高昂。

所以好归好,总是感觉拿了个凤翅金铛之类的奇门兵刃,华丽华丽矣,拉风拉风矣,就是怎么砍人总有点摸不着头脑
发表于 2020-11-25 13:35 | 显示全部楼层
学unity吧,简单快捷。如果你懒得学编程就去学unreal吧
发表于 2020-11-25 13:35 | 显示全部楼层
感觉ue4的界面乱糟糟的。没unity那么简洁清爽。
发表于 2020-11-25 13:36 | 显示全部楼层
感觉Unreal适合美工,我一同事用蓝图就做出一个看起来很厉害的游戏。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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