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楼主: william

Unreal Engine 5(虚幻引擎5)会对游戏、影视等产业带来什么样的变革?

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发表于 2020-11-25 11:30 | 显示全部楼层
其实虚幻五的引擎发布,更预示着次世代的正式到来。
影视行业不必说了,简直就是真实世界。
更令人惊喜的是,它支持次世代主机、现时代主机、PC、MAC、IOS和安卓,
这点预示,连末端设备上都可以享有玩大作的权利,但是就国情来看,更有可能的是结合5G时代,开发云游戏供应商。
即使不升级设备,也可以通过,云端演算和5G的数据传输,将虚幻5所演算出来的画质,即时传输到终端。
未来可期。
发表于 2020-11-25 11:31 | 显示全部楼层
目前看来,模型无损使用真的这么牛逼的话,对游戏美术的制作流程将会有非常大的改变,堪称革命性的。
也就是说,直接ZB或者其他建模软件做出来或者扫描出来的模型就能直接用了,省去了拓扑,烘材质等步骤。对美术是一个非常大的利好。
但是虚幻毕竟影响力还是有限,短期内很难会对整个行业造成什么冲击或者变革。
再者,这种无损模型直接导入使用,也只能在中高端pc或者家用机平台。移动平台该怎样还是得怎样。
发表于 2020-11-25 11:32 | 显示全部楼层
最大的变革就是让更多不明就里的人开吹
发表于 2020-11-25 11:32 | 显示全部楼层
个人感觉要带来变革还是很难的,一方面是现在大厂的自研引擎都很成熟,比如EA的寒霜3,卡普空的RE之类的,大概也只有小工作室和独立开发者或者像腾讯网易这样的公司才会用,受众面不大,看虚幻4就知道了,虚幻4做出来的精品游戏太少了。另一方面是虚幻引擎例来都喜欢画大饼,当时4的发布视频和宣传图也是惊艳了很多人,但是随后都看出来了实际做出来的游戏比宣传视频中的画面比还是缩水了一部分,所以虚幻5能不能达到宣传视频的效果我是保持怀疑态度的。
虚幻5引擎的新技术看起来还是非常厉害,能大幅减少美工的压力,不过硬件上的压力也变大了,我觉得硬件开销上要是没法解决还是只能缩水,就看虚幻5的优化怎么样了。
综上所述虚幻5对于独立工作室和个人开发者来说还是一个福音,但是对于大厂来说没啥变化,带来变革的可能性不大,不过要是其他厂研究了虚幻5的新技术把它抄到了自研引擎里也算是带来了变革吧。
发表于 2020-11-25 11:33 | 显示全部楼层
目前没有太大变革可能,一个产业不是一两个引擎就能改变的,游戏产业中等中小规模公司居多,大制作占比也极小,ue5出来了就算是大公司也要一整个团队做优化做定制化,绝大部分公司承担不起这个成本。。。说到行业用户的话,ue目前就是在和unity抢行业用户,从影视业到建筑等,现在看来没有明显优势,unity甚至走在更前面,当然这俩都还不是主流,至于今后如何,拭目以待吧
发表于 2020-11-25 11:33 | 显示全部楼层
说的太夸张了。操作软件不可能不存在。ue5没到手也不见得那么厉害。425发布前也是大力的铺排。
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