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[简易教程] (完结)Unity图形渲染Part1/4——基础渲染系列教程20篇(默认渲染管线)

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发表于 2020-11-25 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
咱也不知道得罪了哪路神仙,文章不停的被举报,每一篇都被针对,不停的被举报抄袭、转载、垃圾信息,导致不停的修改、隐藏 修改。
每一篇,我都在题头给了 合集的入口,但凡能点进来看一下,也不至于如此无聊,管理员也是硬邦邦的扣分给处罚,心累。懒得做二次排版了。所有内容都更新在公众号,知乎不再单独成篇。每一篇的地址在下面,点击可以跳转。
-----------------------------------------2020-06-08 分割线----------------
整理了未来200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。
-----------------------------------------2020-06-28 分割线----------------
经历5个多月,终于把Jasper大神的渲染系列翻译完成了。 渲染系列一共有4个大章节,公众号已经以菜单形式展现,本系列属于1/4系列教程,讲述基础的渲染知识。
这是一个关于Unity默认渲染管线的教程系列。讲述了们如何将Mesh编程看起来像真实物体的像素。
本系列将涵盖20篇文章,从最初的矩阵开始,到光线、阴影、全局光照等等涵盖几乎所有的图形知识。(内容很干很长,建议收藏当工具书翻
第一篇:矩阵
第二篇:着色器基础
第三篇:合并纹理
第四篇:光照
第五篇:多灯光照明
第六篇:凹凸感
第七篇:阴影
第八篇:反射
第九篇:复合材质
第十篇:更复杂的复合材质
第十一篇:透明度
第十二篇:半透明阴影
第十三篇:延迟着色
第十四篇:
第十五篇:延迟光照
第十六篇:静态光照
第十七篇:混合光照
第十八篇:实时全局光照、探针体积、LOD组
第十九篇:GPU实例
第二十篇:视差
授权声明
本系列会在Unity社区、知乎、个人公众号:壹种念头  进行连载发布。公众号会首发并 推送源码,欢迎关注。

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