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作为Unity独立游戏开发者的一段经历回顾

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发表于 2020-11-25 09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天简单记录下前几年独立开发的两款产品的经历。第一款产品是向一款经典游戏的致敬之作;另一款是一款APP,都是用Unity开发的。
一:致敬经典的独立手游(地牢策略类)

当时无意中在APP Store中发现了一款玩法独特的手游《Into The Dim》。这是一款2D游戏,采用回合制模式;玩家和怪兽在每轮的移动和攻击次数固定,另外游戏还包含迷宫设计。第一次玩就被这款游戏吸引,后来决定仿制一款。
游戏用Unity开发,主要玩法参考了《Into The Dim》,另外还结合了《Test Chamber》的推箱子模块。
最终做出了一款2.5D的游戏。当然我在游戏中也加入了一些自己的创新元素,比如主角技能,比如空间旋转。不过很可惜的是这款游戏我后来没有继续维护更新,时间也比较久,所以目前处于下架状态。后来还跟人合作过一次,那人说一天可以做到1500+的下载,可实际只有几十次下载,感觉被坑了。
虽然这款游戏已经下架,但还保留在我的手机上,下面是游戏的录屏操作,简单记录了第二关的游戏过程。


https://www.zhihu.com/video/1123231802810265600
游戏的UI界面并不多,下面是游戏的技能界面。
该界面参考的是另一款消除RPG游戏《Good Knight Story》,另外这款游戏的剧情比较搞笑,我的游戏的剧情风格也是参考这款游戏。下面是《Good Knight Story》的技能界面。
游戏开发就是这样,很难做到100%全部原创,一般都是借鉴几款优秀的游戏,把他们的优点结合起来为我所用。游戏从开发到上线大概是100天的时间,不过很可惜的是我并没有继续维护更新,所以也导致游戏的一些玩法还没有实现,某些用户反馈玩法有点单一。
由于本人并不精通美工,所以开发所需要的所有音频、美术与模型素材全部来自于Unity Asset Store。下面是开发这款游戏所用到的一些素材。
A:模型素材篇
最初设计把游戏开发为Q版,所以按照这个风格寻找模型资源。
1:MEGA SD RPG Pack
这款素材承包了主英雄和一部分怪兽,还有一部分Tile地形模型。
2:Micro Dragon Fino
该模型只是一只红龙,因为整体风格和上面的RPG人物包的风格较为相近,因此也把它列入了怪兽的模型中。
3:Isometric Pack 3d
由于游戏被设计为2.5D的Isometric风格,因此在Asset Store找了一圈,该素材包的Tile模型比较符合我的要求。


B:UI图标篇
1:Arrow Mobile UI
大部分的游戏UI是使用该UI素材包制作的。另外还有部分按钮和技能图标来自其他的素材包。
C:魔法特效篇
Hyperbit Arsenal - Asset Store
大部分特效基本来自该特效包。
D:音频音效篇
由于这款游戏开发也有几年了,音频素材一时找不到来自哪个了。
专门开了个专栏,介绍了Asset Store里优质的插件有素材,有兴趣的可以看一看,要是觉得写的还可以,可以关注下点个赞。
二:对话小说类APP

这款APP也是用Unity开发的。对我也用Unity开发一些简单的APP,除了包体大一点,Unity还是能够满足我的开发需求的,还可以跨平台发布到GP。目前这款APP还在线上,但不在国内上架。该APP比较简单,没有太多可介绍的,就放一个录屏吧。


https://www.zhihu.com/video/1123243125451464704
写了一下午,喜欢的就点个赞吧,谢谢大家。

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