《Focus On 3D Terrain Programing》
《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》
《Level of Detail for 3D Graphics》
物理
《Game Physics》
《游戏开发物理学(Physics for Game Developers)》
《Game Physics Engine Development》
《实时碰撞检测算法(Real-time Collision Detection)》
数学
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》
引擎设计方面
《Game Engine Architecture》
《3D Game Engine Programing》
《Pro OGER 3D Programing》
《3D Game Engine Design》
《3D Game Engine Architecture : Engineering Real-Time Applications with WildMagic》
实时渲染方面
《Real-Time Rendering》
图形学方向
《3D 计算机图形学》
《3D Graphics for Game Programing》
《计算机图形学几何工具算法详解》
《3D 数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for Graphics and Game Development)》
《Mathematics for 3D Game Programing & ComputerGraphics》