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基于物理的角色运动系统-Unity实现

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发表于 2020-11-24 08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目大概七月底EA,
人生中第一个自己从设计到程序美术开发一手包的游戏就要能发售了ヽ( ̄▽ ̄)
老板不让现在宣传,忍不住自己先偷跑一点开发内容好了。
反正老板应该不知道我知乎号吧~


这个游戏主要是物理战斗,里面用到的角色运动系统查了很多资料后终于搞的像点样子了。
目前这个项目作为验证,然后打算吧这个基于物理的角色运动系统做成通用组件,等游戏正式发售就开源出来(~ ̄▽ ̄)~

走路的相关物理
https://www.zhihu.com/video/1106976464918085632




https://www.zhihu.com/video/1106976635643002880


https://www.zhihu.com/video/1106976791977226240

身体物理效果与unity的物理交互
https://www.zhihu.com/video/1106976879495593984


https://www.zhihu.com/video/1106977256056025088
这个是半年前的进度。
现在游戏整体基本出来了, 不过老板说先保密一哈,我也不知道有哈好保密的。


走路控制参考的是Over Growth 作者的 GDC Talking
物理效果和角色运动控制的物理模拟主要参考的是 Real-Time Physics-Based Fight Characters 这篇 Paper
除此之外还有 Composable Controllers for Physics-Based Character Animation
PHYSICS-BASED ANIMATION 很多基础物理知识
话说 看到一个很牛逼的软件 Cascadeur
基于物理的动画软件。这玩意要是能集成进unity就好了....
省我很多功夫啊...........

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