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楼主: 资源大湿

使用Unity开发游戏,有流行的框架嘛?

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发表于 2020-11-23 20:29 | 显示全部楼层
KSFramework,https://github.com/mr-kelly/KSFramework
仙剑奇侠传4手游、天域幻想、巴清传、少年剑影、撞击女神、七七捕鱼......
这些大型游戏都在用
发表于 2020-11-23 20:30 | 显示全部楼层
框架是自己沉淀下来的东西,通过不断地总结归纳,最终整理出一套容易理解,扩展也比较方便地框架,我更希望能让这套框架经历更多的项目锤炼,变得更好,更方便使用.
简单写过一些介绍,后续会有更多的详细介绍.
做自己想做的游戏:客户端架构介绍
发表于 2020-11-23 20:31 | 显示全部楼层
因为传统软件和网站领域,人们重复编码了几百遍后总结了框架,后面的程序员只要往里面填充内容就行。而游戏领域并没有那么固定的套路,游戏的创意是无限的,很难总结什么框架出来。
发表于 2020-11-23 20:32 | 显示全部楼层
框架是一种开发思想,不是实际的什么开发工具,你可以用,也可以不用。
发表于 2020-11-23 20:32 | 显示全部楼层
unity中可以使用MVVM
发表于 2020-11-23 20:33 | 显示全部楼层
它本身就是一个为游戏做了大量极致优化的框架。
发表于 2020-11-23 20:33 | 显示全部楼层
2010年我搞手游那会儿我们就用了三层架构,当初对照软件架构来进行划分的。展现层、业务层、数据层、我们就把业务层改成刷怪层,哈哈哈,其他照抄软件设计理念。现在MVC的方式迁移到游戏行业我觉得一样可以使用。

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发表于 2020-11-23 20:33 | 显示全部楼层
Unity开发游戏的框架几乎各家都在重造车轮,这也符合游戏行业的特点之一--谁也不服谁
其实没有好的框架真可以自创,但可怕的是把一切逻辑挂在gameObject上的也敢说是游戏框架,游戏开发最基础的渲染依赖于逻辑(特指游戏业务逻辑)而非逻辑依赖于渲染都能搞反了,根本就是不会游戏开发嘛,都能出来搞游戏框架,这不吓人么……
发表于 2020-11-23 20:34 | 显示全部楼层
用过ICO,己放弃,现在在使用unity开框架ET,可以试下,还不错,服务器和客户端都是C#
推荐试试,直接在github查询ET,就可以找到
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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