第一次用 Unity2D ,拖了一个 Sprite到场景中,发现问题,640 宽度的图片,却不能占满 640x960 分辨率的屏幕。
到Momo的博客看到相关的文章
而实际上我们需要的摄像机的 Size = Max(Width,Height) / 100 / 2 。
100 指的是 Texture 的 Pixels One Unit 属性设置,也就是说 1 个unity的 Size 单位对应 多少个图片 Pixels 。默认是100。
用图片的 pixels / 100 得到图片在Unity中对应的 Size 尺寸。
然后用 Size 尺寸的 一半 ,就是 摄像机的 Size 了。
然后我计算得到 摄像机的 Size = 960/100/2 = 4.8
这样就一致了。
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