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Unity3D是一款非常风行的游戏开发引擎,撑持多种平台和多种语言。在Unity3D中,Mesh是游戏中最常用的3D模型暗示方式,它由一系列的点、线、面组成。在游戏中,我们经常需要对Mesh进行一些特殊的操作,比如切割,这个时候就需要用到Mesh切割算法。本文将详细介绍Mesh切割算法的道理和代码实现。
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一、Mesh切割算法道理
Mesh切割算法的道理是将一个Mesh切割成多个子Mesh,这些子Mesh可以被独登时进行操作,比如移动、旋转、缩放等。Mesh切割算法在游戏中的应用非常广泛,比如在射击游戏中,子弹打中物体时,物体就会被切割成多个碎片,增加游戏的真实感和趣味性。
Mesh切割算法的实现过程可以分为以下几个法式:
1.计算切割平面
切割平面是Mesh切割的重要参数,它决定了Mesh切割的标的目的和位置。在Unity3D中,可以使用Plane类来暗示一个平面,其构造函数可以接收一个点和一个法向量作为参数,暗示平面的位置和标的目的。为了便利计算,我们可以将切割平面的法向量规范化。
2.计算切割点
切割点是Mesh切割的另一个重要参数,它决定了Mesh切割的位置。在计算切割点时,我们可以将切割平面与Mesh的每个面进行求交,得到所有的切割点。在求交时,可以使用Raycast或Plane.Raycast方式,如果两个相邻的面在切割平面的同一侧,则它们不会发生切割点。
3.生成新的Mesh
按照切割点,我们可以将本来的Mesh切割成多个子Mesh,每个子Mesh都是由本来的一部门面组成的。为了便利操作,我们可以将每个子Mesh都生成一个新的Mesh对象,并将其添加参加景中。
4.从头计算UV和法向量
由于Mesh被切割成多个子Mesh,每个子Mesh都需要从头计算UV和法向量。在Unity3D中,可以使用Mesh.RecalculateNormals和Mesh.RecalculateUV2方式来计算法向量和UV。
二、Mesh切割算法代码实现
下面是一个简单的Mesh切割算法的代码实现:在上面的代码中,我们首先获取了Mesh对象的顶点和三角形信息,然后按照切割平面将Mesh切割成两个子Mesh。在切割时,我们使用了Plane.GetSide方式来判断一个点在切割平面的哪一侧,使用了Plane.Raycast方式来求交点。最后,我们生成了两个新的Mesh对象,并将其添加参加景中。
三、总结
Mesh切割算法是游戏开发中非常重要的算法之一,它可以将一个Mesh切割成多个子Mesh,使得游戏更加真实和有趣。在Unity3D中,我们可以使用Plane类来暗示一个平面,使用Mesh.RecalculateNormals和Mesh.RecalculateUV2方式来从头计算法向量和UV。通过本文的介绍,相信读者已经掌握了Mesh切割算法的道理和代码实现。
附:视频教学 |
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