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8款超实用ZBrush插件,好用到爆! 很多建模师天天在用!

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发表于 2024-7-15 18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了辅佐大师能够在公司种脱颖而出,我“费尽心血”为大师搜集到了十个超级好用的ZBrush插件,经常使用ZBrush的小伙伴必需看过来!


第一款:地形东西(Terrain Tools)

这是一种软件或硬件东西,用于创建、编纂或模拟三维地形或地貌。它们可以用于游戏开发、虚拟现实、建筑设计、城市规划、自然资源打点等范围。地形东西凡是包罗高度图编纂器、纹理编纂器、植物和物体安插东西、光照和天气模拟等功能,可以辅佐用户快速创建真实、精美的地形场景。常见的地形东西包罗Unity、Unreal Engine、CryEngine、World Machine等。
不知道大师有没有遇到过在创建地形的时候,因为不够传神或者是达不到预期效果,就在这一环节反复试验从而消耗了不少时间。用这个效果杠杠好~


第二种:Ryan's东西(Ryan's Tools)

这是一个在线东西调集,提供多种实用东西,包罗计算器、单元转换器、暗码生成器、代码格式化器、图片压缩器等。这些东西都可以免费使用,便操作户在日常工作和生活中快速措置各种任务。该东西调集由Ryan McLean创建和维护。
有很多大佬在使用ZBrush的同时,本身也会开发一些插件,最最关键的是,它们开发完之后还对大众免费,这就非常动听了…


第三款:Nick‘s东西 (Nick‘sTools)

这款里面有一些出格实用,比如可以用”多边形组遮罩“滑块来影响画笔对多边形组的影响量,如果没有这款插件直接看软件本身的话,可能每次调数值还要来回操作,但这个自动蒙版多边形组只需要单机一次就可以在0和100之间切换,我感觉这是这个插件最大的一个亮点,当然除此之外还有很多实用功能,具体的内容还是要实际操作体验。


第四款:ZScripts

Eric Blomdin的ZScripts,是一位非常厉害的3D生物和角色艺术家(Eric)创建
这款插件本身,在ZBrush中Eric将一组36个脚本整理到了一个菜单中,里面包含的东西不必然对所有用户来说都斗劲常用,但是此中包含的基本比如说“框架选定的SubTools、自动进入网格的最低或最高细分级别、自动创建颜色ID贴图和凹凸贴图等,这些必然会在某个项目中涉及到。


第五款:Cerves Helper

这款插件单一使用的话,其实没什么太大的辅佐,但如果结合上面的ZSpheres一起使用,就斗劲容易措置了,先使用ZSpheres创建想要的形状,再用Cerves Helper,就可以将所创建的形状转换为曲线。


第六款:Z场景打点器(Z Scene Manager)

Z场景打点器是一种用于打点场景的东西,可以辅佐开发者更轻松地创建、编纂和切换场景。它凡是包含以下功能:

  • 场景创建和编纂:可以通过拖拽、添加、删除、复制等操作来创建和编纂场景。
  • 场景切换:可以在分歧的场景之间进行切换,而且在切换时可以选择是否保留当前场景的状态。
  • 场景预览:可以在编纂场景时进行实时预览,以便开发者可以更好地了解场景的效果。
  • 场景保留和加载:可以将场景保留为文件,并在需要时加载场景文件以从头打开场景。
  • 场景打点:可以打点所有场景文件,包罗删除、重定名、复制等操作。
Z场景打点器可以辅佐开发者提高开发效率,减少犯错率,并使场景打点更加便利和可靠。


这款插件最大的好处就是会对你的工作效率有一个大幅度的提高,这款插件可以让整个场景看起来不那么乱,ZBrush本身有内置的SubTools,但是如果你创建的场景很大、很复杂,整体的数据或者操作看起来没什么挨次性可言,那么可以选择用Z Scene Manager,它可以给你提供一个单独的窗口,这个时候你就可以把一些分层组织放到子东西的文件夹里,在这个文件夹里你可以拖放、合并、删除或者是从头排序这些组织。
第七款:纳米瓷砖纹理(NanoTile Textures)

这款插件是由Pixologic的创意经理Joseph Drust创建开发的,使用这款插件就可以创建分辩率高达4096的无缝平铺纹理,这些纹理是通过ZBrush的插入网格对象和NanoMesh画笔创建的图案来制作的,如果保持在这种特定的模式下,这款插件还可以自动创建许多分歧的纹理,像高度、凹凸、法线。都可以用作置换贴图来创建模型。


第八款:ZBrush To PS

这款插件是包含在ZBrush安装中,直接可以在Zplugin面板中找到。这款插件的主要用途就是可以将BPR衬着通道直接从ZBrush发送到Ps。一般情况下ZBrush衬着,最多可以获得7个基本默认衬着通道,如果一一保留再在Ps里合成的话,会消耗大量时间。而ZBrush to Ps就是可以让你衬着变得高效,直接提供了24个分歧通道的选项。这些通道包罗反射、折射、深度和暗影等。


今天就为大师更新这八个插件!
但愿会对你们有一个实际性的辅佐!
上述插件的下载地址和安装方式
有需要的可以自取~

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