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国产武侠游戏《太吾绘卷》正式版上线,你的体验如何?

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发表于 2024-7-15 18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
国产武侠游戏《太吾绘卷》正式版上线,你的体验如何?
发表于 2024-7-15 18:13 | 显示全部楼层
我的看法是这游戏完了。
改也改不好了。
项目掌控人茄子驾驭不了手下人的习惯,眼睁睁看着他自己做的ea版被改成现在这个屎样。
他当年拿着太吾绘卷的ea版,直接卖给p社,然后自己做一个内容策划,可能会让他的点子活的好一点。
现在他自己把他的点子给毁了,并且还觉得自己走在正确的路上。
他的员工并不能还原他的想法,倒是能把他的想法改成垃圾页游。
我为什么说它完了,因为目前遇到的这些障碍,没引导,流程不畅这些缺点,当年ea版也有,但是程度比这轻多了,并且可玩性比这所谓完整版高,同样没有引导,但是摸索起来的难度比现在低多了,有些UI虽然繁琐,但是一目了然,该是干吗的都摆在显眼的位置,玩家试一试的成本很低。
我当年是第一批付费的,就为了支持国产单机的情怀,进游戏玩起来没觉得有任何困难,画面简陋但是钢铁雄心也就那样,玩的是内容和脑补。
我用第一个存档,花了一晚上三四个小时就已经明白该怎么玩,哪个门派有欲望玩,马上开第二个档,,从捏人开始仔细玩。
我现在玩这所谓完整版,我认为它没有ea版完整,也没有ea版流畅,第一个存档现在十个小时了,找不到去门派的路,其实也不是找不到路,是我不想瞎选门派,但是游戏里建好人物之后我到现在也没找到各门派的特性,我不想花几千金币随便跑到一个未知的门派赌它跟我的相性相合。
于是我不想玩了。
一点欲望都没有。
你当然可以说我是胡扯,但是你得承认谁叫他花五年时间胡改一通在先呢。
最后我再说一遍,这游戏就是药丸,成年人的世界不看努力,要找安慰回家找爹去,别跟我在这扯什么茄子多不容易。
不容易的人多了,他算老几。
发表于 2024-7-15 18:14 | 显示全部楼层
更离谱的来了,太吾现在的程序员不会修bug,开始甩锅开团1月就因病离职的后端老哥了










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NGA老哥们的讨论帖。大家看看就可想而知,太吾绘卷的制作组到底把功夫下在什么奇怪的领域




















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发表于 2024-7-15 18:14 | 显示全部楼层
先上时长图


我现在严重怀疑茄子被一群专做三线垃圾圈钱手游的程序员给骗了,茄子说白了就是自己一个人逆练代码做了个惊艳的游戏,结果现在工作室扩充到三十人,茄子这完全没系统学过游戏设计的怕不是被忽悠了。
UI真的,ui设计直接拉出去毙了吧,自己看图,上面新版下面ea




再次证明,国产游戏的责任并不全在玩家身上,并不是什么样的市场造就了什么样的游戏。
玩家不背锅,闭门造车是不对滴。
顺便说一下,ea版让玩家玩上百小时都乐此不疲的功法build直接消失了,因为茄子觉得功法的“运功”效果是糟粕,应该去掉。(运功的意思就是你学一个武功就算不当主力技能也可以带身上当挂件加效果,相当于被动)
得,现在功法build都没了,确实不肝了。
挂件功法好歹你有动力去多学一点各门派功法,茄子也不可能把所有功法做到各有特色,新版运功的功法格子就那么多,你去每个门派学的功法放在运功格子的只会是现阶段最符合玩家的,别的用不上。
那就出现问题了,都说练武是积累过程,有些功法不出色一辈子都上不了场,对练功人零作用,太出戏了吧。我个人还是喜欢那种即便是一些不出色的功法,练了之后当挂件堆叠起来也能爆发出惊人的力量,谁说不是神一品功法就不强?无数个春夏秋冬学来的武艺联合起来造就了太吾的绝世技艺。
我一直认为太吾平A流是对金庸的“重剑无锋,大巧不工”的最好解释(如果没那个出戏的神八品工布就好了哈哈,搞得好像全是精致的功劳)
这直播看得我背后发寒,茄子直播通篇的“我觉得这样很有意思”,我怎么听着像某个炉石设计师。
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9.23修改
emmm,其实那张ui图是测试版的少林功法门派界面,正式版的还是要比那张好一些的。


我还是有点惊讶于评论里没人指出这个问题,咳咳,毕竟上个游戏就能发现端倪的。
不调皮了,说正事,这张界面和ea的比起来,问题还是很多的。
ea版的功法简明大气,又不失美感,背景灰,白,绿,蓝,靛,紫,黄,橙,红,九色泾渭分明,功法图标下也添加了属于不同属性功法的背景色,蓝色玄阴,白色混元。
可以看见ea版功法界面的颜色虽多,但完全不杂乱,各种信息一目了然,从左到右功法越来越高级,越来越精妙,那根联通各阶级功法的线路也完全不画蛇添足,反而让人能感觉到层层功法的递进,配合上最顶级功法的不传之秘四个大字,让人一看就有去学习的冲动。
可惜的是正式版赶工迹象就太明显了,功法品阶和功法属性代表的颜色挤在一个小地方里,完全没有层次很杂乱。
最严重的是功法品阶缺少一种层次递进的感觉,神一品和下九品的唯一区别,光从图里看,就只有那个意义不明的左上角圆圈图标里的一点颜色区别,我第一次打开正式版功法的时候完全感受不到不传之秘的特殊性。
要知道太吾这个游戏的核心就是学武,功法界面让人没动力去学是个大问题。
不过昨天直播也说了,现阶段UI是赶工的产物,直播中也提到很多新奇的设定和设计,只能说再给茄子一点时间去把他原本要表现的东西呈现出来。
但茄子说了那么多有趣的设定,现阶段他却没法表现出来,ui可以说是一个人的相貌,虽然大家都说要善于发现心灵美,但大家都知道,好看的皮囊才能让人有动力去探索一个有趣的灵魂。
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9.25修改
我觉得我高估茄子了,其实大部分玩到现在的人应该都有感觉了,这个正式版世界贼无聊,茄子说是npc交互没实装,所有npc贼呆板几乎不互动,这个正式版说他是ea2.0都过分了,就是个架子等着填充,乐观估计正式版内容丰富起来需要至少在等三月

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发表于 2024-7-15 18:14 | 显示全部楼层
我昨天还在夸茄子老实人,能信守承诺把ea版游戏做完,没想到今天就被啪啪打脸!尬的我把昨晚的答案都删了。
这算做完了吗?
即使忽略掉bug问题和缺少新手引导的问题,那也只是从一个半成品变成了另一个不太一样的半成品而已。
思考了半天为什么会这样。茄子如果真想骗钱,早就卷钱跑路了,何必拖这三年呢。
唯一的解释就是真的能力不足。
不管是主创对游戏的理解、项目工期管理、团队的程序能力、UI设计、甚至是美术,各方面都展现出了能力的不足。


果然工业化才是游戏行业的出路,手工仙人是没有未来的。

最后,赶紧开创意工坊吧,自己没能力做就让玩家里的大手子来做吧。开了创意工坊,这游戏还有救

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发表于 2024-7-15 18:15 | 显示全部楼层
9/23更新一下
摸索了20个小时,现在我大概弄懂了绝大部分系统的作用
就是莫名其妙的剑冢又跑出来了,我这个档在武当出生,当时在福州铸剑山庄练功,突然过月的时候提示我术方跑到太吾村了,太吾村受损
我一脸蒙蔽的回城,结果在路上要四个月,过月的时候又弹了一次太吾村受损


在下一个月就告诉我太吾村毁灭了
这个档直接GG


我不理解,我在山庄练功练的好好的,比武招亲娶了媳妇生了娃,莫名其妙回都回不去就游戏结束了,真是晕死个人
最后贴一下这个档的练功(水得很,实在懒得去换书)



以下是原回答
<hr/>玩了两个小时,打到剑冢出了,莫名其妙的以向就直接跑出来了,下个月直接跳到我脸上来


试了四遍,无论是自动还是手动都打不过,直接死档了- -
非常蒙蔽

<hr/>
说一下目前给我感受比较大的几点
先说一下战斗系统
战斗系统做了一个比较大的改动,从半自动做成即时战斗了,区别于EA版本玩家只用放放技能的情况,现在移动和普通攻击也交予玩家主动操纵。当然,自动模式和倍速也保留了下来,就在对战系统正上方


武器,气式,蓄势,变招等系统保留了下来,基本没有怎么发生变化
原本的内外伤条(血条)直接被重做为了一个兼贯内伤和外伤,破绽和伤口在内的新血条,红色为外伤,紫色为内伤,下方为血滴子样式的伤害会凝固下来,而带点的伤害表示破绽,会随着时间逐步被修复,但无论是破绽还是已经受伤,一旦这个小条达到上限(被堆满),就直接判负了
还有身法和移动速度,区别于以往的球形移动力,现在以脚力和身法值两个数据条显示在玩家正下方,变的比以往更加复杂了
最后,招式动作和技能特效变的比以前要好得多,这点必须要提一下
我认为这个对战系统还是比较有意思的,给了玩家更多的操作空间,反复卡攻击距离这种操作变的可以实现了,假以时日应该还会开发出更多的玩法
<hr/>
但问题随之而来,我已经是接近100小时的老玩家了,在这个新系统面前还是比较懵,更不用说新手了
引导太不完善了,我基本上没有看到有关于战斗系统的引导,全靠自己摸索
当然,这个引导不完善不仅体现在战斗系统上,其他地方也可以说得上稀烂
系统提供的所谓帮助等按钮明明亮起,点着却没有任何反应这个我就不提了
简单举几个例子
比如最开始的抓促织,我没看到有任何引导,如果不是老玩家岂不是感到莫名其妙吗,随便点两下促织就跑了,给人的挫败感会很强烈的
再如七元符图,改动的非常大,从一格格走变为了预先设计然和直接走一段路,添加了新的合道系统,还有新的同道开辟道路等等,但系统只做了简单解释
再如一系列新剧情,如新增添的老道士和破村庄的几个人物剧情,个人感觉必要性不是非常大,只是简要做了一个促织角斗和比试以及采集资源的“教程”,实际上在比试和促织角斗的时候几乎没有任何引导,应该还有很多玩家点来点去的一脸懵逼
剧情任务走到从驿站去太吾村,需要1000块钱,系统只告诉玩家要筹钱,却不告诉怎么样才能得到钱,非常奇怪,我开始打算跟人斗促织赚点押注,后来发现他们不压钱,找了半天发现商队变成城里的建筑了,在那里卖了点东西才凑够这个钱。
凡此种种,不胜枚举,真的这方面影响挺大的,尤其是新玩家,严重影响了入坑玩家的游戏热情。啥都可以差点,这个不能差啊。

<hr/>
在说一下其他大的变化
捏人我就不讲了,我不是捏人党,不过很明显下了一番功夫的,就是这个脸型不能改还是比较奇怪
争议很大的UI我不评价,我可以玩得下去纯文字的游戏,所以我个人可以接受
地图发生了大的改变,从以前的近3D变为2D,给重要地点增加了独特图样,我觉得不错,就是不知道是不是因为地图变大的原因,感觉运行起来不如之前流畅


物品方面,我个人认为变得比较杂乱, 看得人眼花缭乱的,很多东西新玩家根本不知道怎么处理,当然,每个物品都有一段背景说明这个同样要给一个好评,但其实很多玩家需要的是知道它的用途,而不是背景


读书方面,做了一个整体的大革新
现在是每个月自动读书,玩家再也不用在练功房里挂机N年了,这点非常好
现在的悟性主要作用于每个月过月的时候的灵光一闪,而非像以前一样读书的时候主动点
不过这个也没有任何引导,我开始一脸懵逼的直接点了一切默认,后来才摸到了门


内功方面我还没有作特别深入的了解
现在比较大的变化是可以选择一个周天运转的功法,每个月提供内力增长
真气系统看上去也大不一样了,但是与以往一样和内力挂钩是没变的,目前我还没有太摸清楚



<hr/>
再说一点我发现跟以前不同的小细节
现在开局玩家不用犯选择困难症了,选择习武后,无论怎么样义父都会传《沛然决》给主角,现在可以先选一门基础功法
以前的材料变资源的功能不知道是我没找到还是直接取消了,我觉得这一点非常不方便
现在村内建筑不需要图纸了(不知道是不是真的这样啊),可以直接建设达到要求的建筑
临睡觉最后一把居然莫名其妙打过了,我真的很蒙蔽,感觉这一把以向变得非常菜,一直被我卡攻击距离- -


目前看来,我个人是能接受的,但就如太吾中人的性格迥异,我这是属于仁善发言,其他性格玩家应该会有各种不满
客观来讲,如此草率的引导系统效果肯定是不大对得起苦苦期待多年的玩家的,希望 茄子能重视这个问题
暂时更到这里,明天回来有新发现再更。

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