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UnrealEngine VRM模型骨骼重定向

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发表于 2023-2-22 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
全流程视频教程:
https://www.youtube.com/watch?v=PWXVooKXDp0
https://www.youtube.com/watch?v=WGRBTY34s2Q  
https://www.youtube.com/watch?v=C76cNV-FxhA  
VRM模型导入 下载插件: https://github.com/ruyo/VRM4U/releases  



选择对应引擎版本

解压缩 放置到UE引擎安装文件下Plugin目录  
在引擎中启用插件  



在引擎中启用插件  

导入模型 设置         
    shader类型Lit         
    CreatUEBobe         
    IK Bone



导入模型 设置

  动画重定向
    找到PlayerController 找到动画蓝图,右键骨骼动画重定向 创建新的动画文件夹 替换PlayerController模型   找到人物模型  



导入模型



找到人物模型

  选择Mesh创建重定向骨骼  



选择Mesh创建重定向骨骼

  找到动画蓝图  



找到动画蓝图

   重定向并且设置导出文件夹,注意勾选重定向所有关联文件  



重定向并且设置导出文件夹,注意勾选重定向所有关联文件

   重定向成功并生成对应动画文件  



重定向成功并生成对应动画文件

切换SkeletonMesh和AnimBluePrint  



切换SkeletonMesh和AnimBluePrint

布料和软体系统 布料模拟         可以使用UE自带的刷取顶点权重         视频教程  https://www.bilibili.com/video/BV1At4y1D7WQ/?vd_source=bf4c17116ebe552f7bf6f6796a6c26b8 也可以使用VRM自带的库         但是注意自带的meta库可能需要修改对应骨骼网格体到UE标准命名的骨骼   UE布料模拟 Skeleton Mesh界面  



创建



选择画刷,设置软骨权重



调节画刷大小并刷选布料模拟区域



设置物理参数



应用布料设置

VRM软骨文件的使用



动画状态机



添加软骨文件

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