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被版号KTV了,王者吃鸡之后没啥新项目,被抖音短视频、原神、内部贪腐干碎心态了
连我这种扑街渣渣都邀约套话,想必大约已经是疯了,刚入行4-5年的时候,内推加简历可是石沉大海一点消息都没有的= =
就我了解到的腾讯3A二次元(米哈游的贺甲大佬应该去了),我看待的推论是,会因为不够宅、不够有亮点、运营KPI指标太重导致出来的游戏虽然可能质量不错,但是腾讯味太浓,要不胎死腹中抢不到足够的公司内资源,要不就是只能守成跟进,坐等2-3年后的米哈游全家桶大战腾讯二游。
你们到底是做JRPG还是ARPG= =,大概能看出,项目组还是有点迷惘方向的。
我觉得吧,多端开放世界手游的生态位,已经被原神拿下了,进去跟其他厂商一起吃鸡,并不一定是个好的策略,以国内市场来说,最早的霸主传奇、到后来的征途、神仙道、DOTA传奇这些,玩家其实是越来越不屑于玩后面的模仿者的。
坑大了,就是和pjsh一样被砍,坑的差异性不够,就是可能幻塔一样,只能是策略跟进者,想翻盘或超车,就应该大胆采取进取之姿,多在前期准备下功夫和方向上押远点,毕竟米哈游眼见未来的几款产品不是已经爆光就是被砍了,实际上有个2-3年的档口期的,如果都去搞跟进原神的项目,每一步的节奏都是落后于人,到时候短视频和开放世界的版本都寄了,那就焦虑到元宇宙、vr的版本去吧。
所以最佳的答案,是立刻付我价值30亿流水的创意费︿( ̄︶ ̄)︿,本来准备卖500万的,现在免费分享下好了,能不能成,就看腾讯每年招的各种985,211高材生给不给力了┓( ` )┏。
A.慢节奏+注重美术和体验+简单到老妈也能玩的复古开放世界
"大道至简",做一个战斗比传奇还简单,没有繁琐引导、任务、养成,让玩家把更多精力投入到rpg扮演中自由发挥,仅用类似世界灾厄、版本更新的方式推动游戏进程,抛弃那些复杂的设定和学习成本,把规则的建立和冲突引导到玩家之间。(可以理解为,做个能扮演能打怪的联通了所有二次元QQ群的大世界,然后隔三差五更新点内容;大概在vrchat里让人找点战斗的事做,你懂的吧?)
B.找个经典足够完善的世界观,把玩法目的驱动、核心创新好好打磨,与原神嗯刚
在我的视角里,规则设计上,原神创造的新体验是切角色X元素反应,在组队又控制单人的基础上做了加法,又做了元素反应的乘法,达成了全新的体验;虽然你说切角色算啥创新,元素反应不说什么单机jprg,20多年前的仙境传说里就有冰雷(上冰冻住,打雷增伤)法了。
至于大世界探索中的放火烧山什么的,只是原神是很多年轻人的第一款这类游戏,等后面大家一起用的多了,就会吐槽你都不能用水元素灭火还算什么开放世界。但实际上,你是不可能用火烧了NPC的木头房子,他们卖的食材什么的,所以其实可以不用这么在意细节。
那么继续,什么样的全新体验能掏出来刚一刚吗?首先排除不合适的半即时AP回合制,FF15、异度、绯红、铁道这些;最简单的原因就是随着角色和战斗对抗的强度提升后,需要玩家注意的信息量,操作指令等会越来越多,要不让玩家大脑过热,要不让玩家觉得重复枯燥,目前米哈游原神后面两个项目,要栽也会栽在这里,想要多操的回合制不崩,能做的也就是优化自动战斗的AI,不至于把玩家看的脑溢血。
那么留给腾讯能借鉴的战斗体验还要配得上这几亿投资项目的原型方向又有哪些呢?
魂系翻滚/只狼打铁/仁王切架/鬼泣空连/怪猎……这些动作游戏好玩是好玩,但是放到手游上,先不说硬核,后续的数值拓展就不好卖角色,到最后变成上强度的战技无双,就很没意思了。我思来想去,只有吸血鬼幸存者的加减法方向,适合腾讯。
极致的无脑、自动、爽快+可以做深度和宽度的策略组合,幸存者的核心改动是啥?不是什么上千种组合、肉鸽技能和商店、生成模式(这些早被做烂了),而是解放一只手的自动射击,这个减法做的非常精妙,让玩家只需要执行移动策略就行(街机时代到现在三四十年,让我想个自动射击的游戏还真一时半会想不出来),把整个其他的生存、肉鸽都盘活了,创造出了比较新的心流和体验。(当然,你也可以说是在是男人就坚持三十秒基础上做了自动攻击和生存肉鸽的加法)
这套思路怎么运用到3D开放世界二次元ARPG/JRPG里?
想象一下你在打黑魂/只狼,有人帮你操作鼠标了,还跟着一堆派蒙在biubiubiu,你只要专心的钻boss裤裆/绕后/接近再拉开等,找个合适的时间丢个炸弹之类,这样一想,是不是瞬间画面感就来了,也能跟原神、市面上的大多数游戏做出不同的新体验?
——————22.12.24————————————先吐槽到这里,有缘再更新 |
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