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如何使用blender的auto rig pro插件为人物模型绑定虚幻5 ...

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发表于 2022-12-9 17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本操作流程基于blender 3.3版本,auto rig pro 3.67.13版本。
阅读本操作流程前,请确保你的blender正确安装了auto rig pro插件,本操作流程不会对安装步骤进行说明。如果没有auto rig pro插件,请在blender的插件市场自行购买;如果安装了auto rig pro插件但无法使用,请尝试重启blender或尝试更新软件和插件的版本,尽可能保持两者都是最新的版本。
步骤一:导入
导入你的人物模型,本操作流程中,人物模型从readyplayer.me中生成并下载,模型格式为glb,你也可以从Mixamo中下载fbx模型。亲测模型格式不会影响绑定成功率。



导入后的模型,可以在此把原有的骨骼删除,以便后续工作

步骤二:选中模型对象


在上图1处选中人物模型的所有网格体对象,请根据你的模型实际情况选择,不要遗漏。如果你正确安装的auto rig pro,可以在上图2处原本的小箭头呼出ARP的操作面板,点击上图3处的Get Selected Objects。



点击Get Selected Objects后出现的弹窗

在上图的弹窗中选择Full Body,然后点击OK。
步骤三:添加标记点

添加标记点
https://www.zhihu.com/video/1584485265397141504
如上述视频操作,以此添加脖子、下巴、肩膀、手腕、尾椎、脚踝的标记点,根据美术工作的实际经验,可以酌情调整,本人非美术工种,在此仅演示和说明工作流程。
在此步骤中,是否正确设置参数决定了你的绑定能否成功匹配虚幻5的人物骨骼(Manny和Quinn)。



在此一定要设置正确的参数

如上图所示,在1处将Spine Count设置为6,Neck Count设置为2,Twist Count设置为2,然后点击2处的Go!
步骤四:调整骨骼并匹配控制器
如上述步骤操作正确,你将会看到如下图所示的效果。根据实际需求对骨骼进行调整后,在下图中1处选择Rig选项卡,并点击2处的Match to Rig。


步骤五:蒙皮绑定


生成控制器后,选中人物模型以及控制器,在上图1处选择Skin选项卡,并点击2处的Bind。如果一切正确,该步骤完成后,就可以在Pose Mode中拖动控制器测试效果。
步骤六:导出


在导出菜单中选择Auto Rig Pro FBX,插件自带的功能可以让模型更好地适应虚幻5。


在弹出的设置页面中,1处选择Unreal Engine和Humanoid,2处勾选Rename for UE、Add IK Bones、Mannequin Axes(除了UE4 Legacy应该都可以勾选),为模型命名后导出。
步骤七:导入虚幻5
以上步骤正确的情况,只要将你绑定后的模型按照常规步骤导入虚幻5,并且选择虚幻5的骨骼即可。



导入设置


实测效果
https://www.zhihu.com/video/1584491279416762369
可能存在的瑕疵:
1 对于http://Readyplayer.me的模型,嘴部出现了一些小问题
2 躯干部分出现了一些问题,主要是因为本人。
3 肩膀宽度有一些变形。
请美术同事在实际操作过程中根据自己的经验对模型、材质、骨骼等进行调整。
本人非专业美术,本文旨在为美术同事提供绑定骨骼的操作流程,只保证能够顺利绑上骨骼,不保证美术效果。
参考文献:
https://www.youtube.com/watch?v=8BWha4W_njs&t=170s&ab_channel=3DLearningHub

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