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如何看待游戏《艾尔登法环》获得 TGA 2022 年度游戏 ...

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发表于 2022-12-9 15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何看待游戏《艾尔登法环》获得 TGA 2022 年度游戏 ...
发表于 2022-12-9 15:45 | 显示全部楼层
完全超出了预期。
这个游戏的出色体现在了每一个方面,甚至还延续到了颁奖台上。
Ehh. My Turn. (强硬)
You know we'd ... I want to tank ewurybody and say dat I tink nominate this award to my ehh reformed ortodox rabbi Bill Clinton. Tank you ewurybody.
他让法克奥斯卡哥黯然失色。他令宫崎氏心生嫉恨,甚至握紧了手中的无用之人大鸡腿。
他那饱满奔放的罗曼口音英语让人想起了大卫·马丁内斯——那永远自由不屈的斗魂,和那至今未被正名的杰作。
Ghost from the Night City took his vengeance on souls from the Lands Between and poured his scorn on the cliche episodes of parenthood.
Definitely a night to remember.

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发表于 2022-12-9 15:53 | 显示全部楼层
其实今年争议相对来说算是很小的一届了,几个大哥跳到明年之后,挑几个有一定规格的游戏(好游戏当然年年都不少)属实是难了不少,提名的时候就说过这事儿。
2022 年度游戏,只支持老头环。虽然这游戏有点糙,小毛病巨多,但小高这顶级审美水平 + 另一个维度上极致的堆料,目前就是独一家。
TGA2022 年度游戏奖项提名公布,你如何看待提名结果,谁最有可能拿下年度最佳游戏?而且夸张点说,如果今年给了战神,恐怕 SIE 和姐夫的名望要掉不知道多少……

宫崎英高也成为了第一个两次获得 TGA 年度游戏的制作人,虽然总说 TGA 野鸡野鸡啥的,但宫崎英高和 FS 这些年的表现有目共睹,不管是游戏审美还是项目管理上,宫崎英高都是最顶尖的那一批制作人,这点是毋庸置疑的。
让 FS 的名望,从核心玩家对《装甲核心》(这次 TGA 就有装甲核心的公布)等小众游戏的喜好,扩散到风靡全球的魂系列、以及两千万级别的《艾尔登法环》的大众认可,可以说是天降伟人也不为过。

明年还有《星空》《塞尔达传说:王国之泪》等一票万众瞩目的大作之间的竞争必然会更精彩——如果没有更强的黑马的话。
——如果没有再跳票的话。

2023 是游戏大年」!
发表于 2022-12-9 16:03 | 显示全部楼层
勉强回答一下:
今年《艾尔登法环》的获奖可谓悬念不大,基本都在意料之中,而且《艾尔登法环》这个特点就特别契合“TGA年度奖”标准,在今年这个情况下,说是量身定做可能没到,但是奖项基本点全都踩到了,这一点好多同学们其实都已经预测到了,这就是“游戏小年”啊……
《艾尔登法环》这波是“天时”、“地利”和“人和”上面都给占齐了:


天时(年度竞争环境上)上,原本都觉得2022年“游戏大年”,结果到了最后提名又发现其实能打并不多,《迷失》基本提前预定最佳独立游戏、《异度神剑3》拿到提名都很兴奋,最后实际上又变成《战神:诸神黄昏》和《艾尔登法环》单挑。


地利(奖项评选标准上),《艾尔登法环》是所谓“魂系”游戏突破之作,又是带了这几年“开放世界”潮流的Buff,从创新性而言则从线性转为开放世界,大幅降低了游戏门槛拥抱了一波新玩家,对于宫崎英高自身而言,绝对是变革;
《战神:诸神黄昏》则属于那种中规中矩的作品,定位作为“续作”先天吃亏,而且也曾因为没有太多颠覆性创新,遭到一些游戏测评机构/媒体的诟病,在评奖中天然性处于劣势。TGA评选不怕你有缺点和毛病,但是必须要有相当革新,当年新战神怎么赢的荒野大镖客,塞尔达传说怎么赢的马里奥奥德赛,今天《艾尔登法环》就是怎么赢的《战神:诸神黄昏》,对于TGA而言倒是正常。


人和(各种意义关系上),《艾尔登法环》本身销量就是大突破(宫崎英高赛道),再加马丁老爷子加盟之下,原本就比《战神:诸神黄昏》有更“出圈”的话题度。而且除了“年度游戏”之外,《战神:诸神黄昏》已经拿到“年度最佳叙事”、“年度最佳游戏配乐/音乐”、“最佳无障碍设计创新”以及“年度最佳表演者”等大小奖项,也算圆满。


而《艾尔登法环》则只拿到“最佳艺术指导奖”和“最佳角色扮演游戏奖”,《迷失》拿最佳独立游戏,这个结局算各方都有交代,只是现在回首来看,唯一的输家貌似是《瘟疫传说:安魂曲》,几乎是全程陪跑,斩获极少,有点出乎之前的预料。不过,总体上本届TGA其实还真是比较中规中矩,没有前几年那么大节奏……


所以,归根结底,还是今年这个所谓“群雄逐鹿”还是不够激烈,所谓的游戏大年其实还不够“大”——今年的“TGA年度游戏”提名出来之后,大家基本已经猜个七七八八,除了手机游戏、最佳持续运营等几个玩家之间还存在激烈争论的奖项之外,其他情况其实已经比较明朗,结合TGA往年评选的倾向性已经悬念不大。


作为玩家,反而不太希望这种基本无悬念的局面,反而希望的是各种佳作争夺焦灼。等明年《塞尔达传说:王国之泪》、《霍格沃茨遗产》、《星空》和《最终幻想16》发售之后,希望是“神仙打架“而不是“相互比烂”,依靠自身质量而不是各类“政治正确”和场外因素来拿奖……希望明年是个真正的“游戏大年”,这是我唯一的期望……
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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发表于 2022-12-9 16:11 | 显示全部楼层
恭喜TGA通过给老头环颁奖的方式证明了自己的地位。
恭喜TGA跌上神坛。
发表于 2022-12-9 16:13 | 显示全部楼层
不然呢?其他哪个配。。。
就,今年这几个最终候选作品里,也就老头环是长板很长,几无短板的作品。剩下几个作品问题都挺大。
《战神:诸神黄昏》最大的问题就是缺乏创新,2018年拿过一次之后这次再给其实有点没底气。
《地平线:西之绝境》灾难级别的ZZZQ以及确实闷到要死的玩法和剧情。
《XB3》是一个合格的JRPG,但整个游戏最重要的几个时刻都建立在前作或是前作架构好的设定之上。剧情也比前作平淡。
《瘟疫传说》其实剧情非常好,但题材和玩法又不是那么友好。。
猫咪。。。除了是猫咪这游戏无聊到炸。
当然还是要说,TGA本身没那么重要。没必要太去在意。但GOTY今年不给老头环就是真的瞎了。。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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