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做游戏开发的初衷是什么?做游戏除了赚钱还有没有什么别的 ...

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发表于 2022-10-31 21:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
做游戏开发的初衷是什么?做游戏除了赚钱还有没有什么别的 ...
发表于 2022-10-31 21:30 | 显示全部楼层
这做的什么J8玩意儿,我行我上!
发表于 2022-10-31 21:39 | 显示全部楼层
我比较确信,游戏最最原始的初衷是“训练”,或者说“练习”:
最初的游戏设计出来是为了练习各种技能:玩具训练对形状、颜色、数量的理解,多人游戏训练合作和社交,体育比赛中的游戏练习身体机能,棋类游戏训练战略思维,文字游戏训练语言。
游戏的乐趣本来是副产品,因为只有有乐趣的训练方式(游戏)在历史长河中生存了下来。那些没乐趣的训练方式,要么因为没有人愿意参与被遗忘和淘汰了,要么变成了真正的训练(课程)。
后来,伴随着人类越来越多的追求精神享受,纯粹追求乐趣的游戏才诞生了。
但是,游戏最初的诞生,是训练生存技能。我们现在还可以在运动会(Olympic Games)和棋类游戏上看到历史的证据。
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至于说做游戏除了赚钱还有没有什么别的目的。应该拆成几个问题:
1. 做游戏除了赚钱还能有什么别的目的?
2. 做游戏除了赚钱还应不应该有什么别的目的?
3. 我做游戏是不是应该以赚钱为目的?
4. 我做游戏应不应该有什么别的目的?
答案是:
1. 能。任何事都可以有很多目的。但同时,很多人做很多事情也可以完全没有目的。
2. 应该。首先完全没乐趣的游戏,可以保证它赚不到什么钱。
3. 随意。但我倾向于不要把这个问题和道德挂钩。中国曾经有个学派叫杨朱…… anyway, just follow your heart.
4. 同上。不过我建议还是要做好玩有乐趣的游戏。否则会死的很难看。
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我真正想说的是,所有这类问题都只能代表自我挣扎:
比赛除了赢之外还有什么目的?
结婚除了生仔之外还有什么目的?
当兵除了打仗之外还有什么目的?
生命除了活着之外还有什么目的?
……
或许,人脑空闲进入一个阶段后,总是会面临这样的挣扎。给自己一个自何处来往何处去这样看似简单但是很难回答的问题。
实际上,世界上已经有各种答案。你可以选择去看看别人的答案,然后挑一个做自己的答案。也可以走一条自己的路,不管别人怎么说或怎么想。
其实,通常已经在问这样问题的人,心里已经有一个答案。只是还不愿面对,不愿否定自己。
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附带说的历史上最早产生利润的游戏应该是骰子。最早盈利的游戏运营商应该就是开赌场的……
发表于 2022-10-31 21:49 | 显示全部楼层
我个人觉得对这个问题抱有一点偏见【除了赚钱还有什么目的】
在看到这个问题的之前,看到这么知乎上的一篇文章,
如何看待金融、互联网之外「实业已死」的说法?有兴趣者可以看看目前最高票的
黎蓝的答案
我只想说,任何行业都存在“除了想赚钱,你的初衷是什么”的问题,不仅仅只是游戏行业,游戏行业没有多特别。任何行业都存在唯利是图的分子,或者在行业待了一段时间后,变得唯利是图,任何行业都有只想赚钱的,也有很干很多的
至于我,我2009年刚进游戏行业的时候,根本不知道游戏行业能赚多少钱。。。请原谅我的无知,我当时确实认为游戏月收入能过百万那都是吹牛B的,我进入这个行业只是因为,我除了这个爱好无他,做这事情能让我不瞌睡不犯困不走神不觉得碌碌无为不觉得自己如行尸走肉不觉得自己如2B不觉得自己除了谈恋爱没其他事可做
我想做款家喻户晓的游戏,拿给孩子说:看,这是你老爹以前做的
发表于 2022-10-31 21:50 | 显示全部楼层
[转载]你不是主创人员!
你不是主创人员_qqxq_新浪博客

你不是主创人员!
当一向非常和善的丁丁从躺着的沙发跳起来对我说出这句话时,我几乎认不出他!

为什么?我从寒假接了纲要写剧本,一版又一版。
从来到这里,重新拟定了图量,开了图单,重写了全部游戏的剧情并改编成程序脚本,
足足三十万字。我为什么不是主创人员?

因为你没有把所有的脚本最终运行在程序里,因为你没有在游戏中真正的看到你的设计
,因为你没有监督着版本一个个推出来!
所以你不是主创人员!
丁丁不大声,但是一句一句掷地有声的说道。


2001年9月28日早上,深圳蛇口区某楼宇的二楼,万智源软件有限公司的办公室里。
鉴于我7月初来这里,不要工资,只包食宿的工作了到今天。(因为表现出色,公司额外
给我了累计1700元),工作成果也令人满意,我请总经理sim_chen给我开一张工作证明



你不是主创人员
(游戏制作带给我的第一笔收入)
你不是主创人员
(我后来问丁丁:项目有奖金吗?他说:有,但我没拿到过)


我说,工作证明上请注明我是游戏的主创人员。就是这句话说的时候,丁丁跳了起来。
我感到自尊心受到深深的伤害,我不明白为什么这句话让他有了这么大反应。


9月30日我回到家里,一边开始应付医院的实习,这句话一边在我心里震荡。终于,10月
中我找到机会,又来到深圳,见到大家。
周五到的,丁丁对我说,休息一下,下一周做一个demo出来。
下一周我几乎在绝望中,不知吃饭,不知睡觉,只知道问人,测试,调试,重启。
原来脚本中所写的每个字节,每个参数,最终都要由程序解析,并且调用了各种表格,
各种资源。
而程序功能还在开发中,从脚本解析到资源使用都有bug;美术也非专业,从命名到格式
到转换都有问题;而我,只是在程序功能预开发状态下,凭借程序预期实现功能的一本
指令集写的脚本罢了。
你不是主创人员
(这本十几页的脚本集,让我懂了什么是游戏)


我记得那一段时间,加班到第二天早上9点,和其它策划交接,然后看着给程序演示问题
,陪他们调试,坚持到中,来不及吃饭就睡倒在宿舍里,下午在饥寒交迫中醒来,吃点
剩饭跑到公司,然后是第二个通宵。


十天后,demo延迟但是即将出来,我发高烧,一直好像什么都不做的丁丁坐在我旁边,
说你回去休息吧,我接手剩下的……
一天后我醒来,看着demo运行,丁丁笑着说:你这算参与了游戏开发了。
我脱口而出:我确实不是主创人员。


这样的日子从10月到2002年1月,没工资发,据说当时没有哪家国产游戏公司不欠薪?有
一天,做饭打扫的阿姨听说我们已经好久没发工资后,说:还不赶紧抢电脑!
我们都笑了,工作还要继续啊。
为了省时间,程序白天调,我们晚上改,房东把房子卖了,我们搬到附近楼的两间二居
室。这件屋子里,是我,武道我理(区豪),高铃响(叶航),还有林云枫。
曾经在宿舍里,高低铺里,我正下面是林云枫,左下面是叶航,区豪和黎振基(大懒)
在旁边的小屋睡上下铺,后来搬宿舍了。同宿舍下铺郝先锋,旁边是程序员杨鸿(就是
口头禅是变态那位),隔壁还有龚毅坚(口袋巧克力)。


就是那个冬天啊,这么二十号人,林云枫根据智冠的要求改《最初幻想》,叶航一个人
做着《最初幻想战略版》,剩下的人开发着不如归。
新年快接近了,没有钱,工作还在继续,大家忍不住都想唱不如归。


终于,我的部分都调试完了,整个游戏剧情都跑通了,就等着程序把战斗整合进来,夜
里依然在调试,追求效果,感受,编彩蛋,谜题等等。
游戏属于我的部分做完了,剧情在鼠标键盘的交互中,随着走路,对话,搜寻等行为发
展,终于出现了三个字
“全剧终”
然后该出制作人员名单了。
美术人员在做《最初幻想》制作人员名单时,给《不如归》也做了一个,名单是丁丁定
的,当时的电脑无光驱,无软驱,无usb,看到名单后,我请丁丁截图给我了一张做纪念

这大概就是我做的第一个游戏给我的唯一的纪念了。
丁丁把图拷贝给我时,说:现在你算主创人员了。


我点点头。
曾经的一切究竟是为了证明什么,其实无需证明,无需解释。
你不是主创人员
俱往矣
因为群里的偶然,写了这篇,也是国内游戏早期的一点点浪花记录。
写这个的目的是为了什么?勿忘初心!
发表于 2022-10-31 21:51 | 显示全部楼层
我觉得这是两个问题,前一个问的是游戏设计者
后一个问的是游戏投资者……
除非两者是同一个人,否则大多数游戏投资者只是觉得这是个能赚钱的东西,是不是“游戏”不是重点。如果当前不是游戏赚钱,他们就会投其他的东西,比如高尔夫球杆还是快餐之类的。
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