找回密码
 立即注册
查看: 264|回复: 7

2022人才变局:拼命挤进游戏圈的年轻人,500人抢一个岗位?

[复制链接]
发表于 2022-10-31 12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
当人们还沉浸在去年“抢人大战”的盛况时,今年秋招就给刚出社会的年轻人狠狠上了一课。
伴随着国庆长假结束以及街边秋叶泛黄,下半年的大学秋招终于也接近尾声。在游戏市场整体遇冷的大环境下,今年的秋招没能延续上一年互联网行业上十万HC满天飞的光景,关于“22年秋招有多难”的讨论不绝于耳。
在得知这一消息,我开始留意各大游戏厂商校招规模以及关注一些求职平台关于秋招的热议,在花了好几天整理出来的数据摆在我面前时,我不禁暗道了一句与晚秋和校招都十分相称的话:“凉了。”


没错,23届的游戏行业秋招形势已经可以用哀鸿遍野来形容了,自上半年大环境变化以及国内游戏市场竞争的双重冲击下,整个游戏行业都开始盛行“降本增效”的主旋律,不止大幅缩小秋招规模,部分企业还选择直接闭门不见,更有甚者已经开始大规模裁员砍项目。
不止是游戏行业,整个互联网行业都在进行“开源节流”性的缩编,不少应届生也卷起来了。

01

大厂缩编,清华硕、海归硕纷纷被卡在门口

可能更多人深刻了解到本次秋招有多难,首先还得从脉脉流传出来的这个“秋招新圣经”开始聊起。据某位应届生在脉脉平台上写下的秋招经历,作为超高校级的清华硕士,为了此次秋招已经准备了一年有多,就连跟跑整场秋招的他,投过腾讯、网易、米哈游、鹰角、字节、莉莉丝等多家大厂面试近乎全线阵亡。


从描述上看,市面上名气响亮的游戏厂商近乎都跑了个遍,但最终的结果差强人意,不是发感谢信,就是只给了实习岗并且后续无转正机会。这对于一直想进入T1大厂寻求一份稳定工作的他来说,显然是不能接受的。直到今天这位清华硕士也没有再提到新offer和新机会的事情。
纵使知道秋招有多卷,但在看完带有顶级简历的清华哥都被刷下来后,真有点难以想象究竟得拥有多么深厚的资历,才能通过层层选拔成功上岸。
可能不单只是求职方,大环境的突变连校招方都反应不过来。根据匿名用户消息,网易的一次暑假实习游戏研发岗位,在实习前宣传具有80%以上的超高转正率。但俗话说计划赶不上变化,在这次实习结束之后,说好的超高转正率反而成了厂商的空头支票,据多名用户反馈,该活动最后的转正率可能连30%都不到,更别谈原定的85%。


也有人在评论中猜测真实情况,可能是突如其来的HC收窄策略在实习后期才从公司下达,连校招方都没反应过来。值得一提的是,该次网易的实习也是上述清华同学耿耿于怀的“暑期转正实习”,正是当时游戏行业top3的网易实习邀请,让他放弃了同期的莉莉丝offer。
本次秋招之难,让这种几年难得一见的高资历被刷事件在今年频频发生。某个项目组的组员,qs(世界大学排名)前30的海归硕士都难逃秋招遭拒的厄运。去年坐拥五六个游戏大厂offer,今年连个面试都没有,这前后的现实反差完美体现了什么叫“大人,时代变了。”


不仅是校招生,现在连带资历的社招人员也找不到工作。知名微博博主曝出曾在今年1月份被IGG裁员的员工,直到现在为止整整9个月都还没有找到下家,并直言今年游戏行业收缩很厉害,不少人被迫转行。而在脉脉上,也都充斥着“校招难社招同样难”的相关讨论。


除了大厂HC争夺之外,中小厂的秋招同样是门庭若市,一家面试机构的员工在社交平台指出,现在大学生在各大企业秋招竞争的激烈程度,已经快不亚于公务员考试那样1:10000的恐怖报录比。他们认识的一家中厂HC跟他们聊到,一个游戏运营方向的岗位,岗位需求在官网上只挂了5个,但也收到了几千份简历。
抛开这些顶流实力的“失意考生”不谈,秋招市场真正的普罗大众是大量的双非(非985,非211)本科生,在整个秋招正处“寒冬”的普遍情况下,这群大学生又该往哪里去呢?



02

行业传递冷气,今年秋招恐成历来最难

今年的秋招算得上状况百出,各路怪象林林总总,不出意外的话今年又是成为了最难的一年。即使成因复杂,秋招情形多变,但在这些天跟踪观察下来,还是总结出了三个符合当前秋招市场的关键词:“HC少”、“投简多”、“实力卷”
HC少的原因涉及到方方面面,但归根结底还是老生常谈的大环境变化以及市场竞争,其中造成影响最严重的,还是去年“抢人大战”的遗留问题。去年秋招的抢人大战有多激烈?互联网公司最难感受到落差,去年阿里巴巴的校招对应届生开放113种岗位,其中45种岗位首次招聘应届生。而字节跳动更是提供8000个就业岗位,同比增长30%。除此之外,腾讯,网易等大厂也是不甘人后,纷纷下场,向应届生抛出了自己的橄榄枝。
但谁也没有预料到,接踵而至的压力仅用几个月就把厂商的美好愿景刺得支离破碎。
2022年,被大环境及市场竞争挤压得难以喘息的游戏厂商在百般无奈下,选择了调整自身产业结构。而无法直接用于创收,甚至是溢价招入的新人自然就成为了第一批被“优化”的大头兵。在这个节骨眼上,本就在“去肥增瘦”的厂商压根不愿继续招人,多少有点生不逢时的秋招在今年表现出来的形势,自然就是人才需求降低,HC收窄等。


今年的HC减少到底有多夸张?字节跳动去年秋招HC足足有8000之多,今年形势所迫,字节的HC大幅缩编至3000个左右,整整减少了约60%。而阿里巴巴也是拖到了8月后期才正式开启秋招,不仅时间比以前晚了一个月,hc数量上也少了不少,据一些秋招群里猜测阿里HC可能在500左右。
但最夸张的还是前几年有着“有鹅选鹅,无鹅延毕,明年再鹅”的大厂腾讯,去年的7000HC在今年急剧缩减,只留下一个腾讯秋招HC500的江湖传闻。据知乎匿名的腾讯HR表示,今年很多事业群更是直接选择了不招人或者只报了个位数HC。
面对如此离谱的录用比,有HR表示超500人争夺一个岗位的情况也时有发生。
投简多的问题则又要绕回到去年秋招的繁华情景:去年秋招上遭人哄抢,近几年自带滤镜加成的游戏行业逐渐火爆,太多的学生转而将目光投向游戏行业。上一年游戏圈曝出的1.9亿分红,夸张的年终奖等让游戏行业成为了一个金灿灿的聚宝盆。吸引着大批怀揣着憧憬的应届生疯狂涌入人才市场。
简历多的问题还有一个比较重要的成因。据央视新闻报道,2022年的大学应届生首次突破了1000万大关,加上计算机、互联网等专业作为不少院校的金字招牌导致专业人数逐年提高,而频频吸收以上两个专业学生的游戏行业,收到的简历数量上自然也就水涨船高。有传言说腾讯在开启秋招的第一天就收到了10w+的简历,其中一半来自各大名校。


而最后的实力卷,则是在上述两个秋招关键词的影响下催生出来的产物。招收岗位变少,报名人数激增,此消彼长下就意味着最尖端的那部分学生力量从金字塔顶端开始往下面的中小厂流动。在和相关从业者聊天中得知,在学历上985本科以及985硕士就占了中大厂简历初筛的主流,而且面试者都拥有非常扎实的实习履历以及独有研发经历和相关比赛参赛经验,如此卷的程度在近些年还是第一次见到。



(好笑之中又带着些许无奈)

03

去年招今年裁,游戏厂商选择去肥增瘦紧衣过冬

此次秋招毫不夸张地说,在难度上足以称为“史上之最”。虽然绝大部分厂商都没有公布各家秋招投简的具体人数,但在看过几家具有代表性的厂商秋招规模以及对应的营收状况后,相信你能对今年的秋招有更全面的了解。(以下数据均为10月15日在各大企业校招官网中统计)
1.腾讯游戏
首先登场的肯定是22年秋招话题顶流之一的大厂腾讯。在9月15开启的腾讯秋招中,有网友通过检测网页前端页面,发现今年技术岗HC疑似才刚刚好到100。这一信息的砸下在秋招市场中引起轩然大波。
加上腾讯的Q2财报表示将“主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用”,并且由于企业体量较大,经历了Q1到Q2裁员数达5498的腾讯自然不会像往年一样大肆吸入新生力量,据此次腾讯校招官网数据,可投递的岗位数量仅有57个,其中游戏岗位就占了半壁江山,共有28个。去年秋招掏出7000HC的腾讯今年校招尚且如此,其他公司又能有多少HC?


2.米哈游
作为游戏寒冬期的逆势生长者,市场上具有统治地位的真正大魔王,在其他厂商纷纷选择收缩产业收窄秋招规模时,《崩坏三》和《原神》的连续成功,让米哈游在整体遇冷的市场环境中表现得像个战神。校招上一直流传着“有米选米”的人才黑洞米哈游,在今年一口气拿出3位数的岗位数量。
事业上持续成功的米哈游自然没有停下在人员上扩张的步伐,纵观整个游戏市场,笔者了解到秋招规模岗位数量破百的游戏厂商也只有两家,米哈游正是其中之一。具有多个在研项目的米哈游在人才市场上大招特招,每个岗位大类上招聘的人数相差不大,但游戏研发相关的技术类岗位还是站了此次米哈游秋招的大头。


3.朝夕光年
作为朝夕光年的母公司,持续3年的字节秋招扩招神话也在今年被打破。往年的秋招HC字节跳动的21年秋招HC高达8000+,但今年同样是选择降本增效,字节2023届秋招剩下HC3000左右。
而最近在游戏圈子频频有大动作的朝夕光年可能因为研发实力充裕,即使手握多个项目《晶核》《代号:伙伴》《航海王热血航线》以及最新推出的《MARVEL SNAP》,秋招也只是不温不火的招收32个,在秋招规模上算是达到了今年游戏厂商校招的平均线。


4.灵犀互娱
阿里旗下的灵犀互娱近些年也在逐步增强自研能力,突破品类布局瓶颈。前段时间的TGS上,灵犀互娱官方宣布《三国志·战略版》外服(《三国志真战》),目前全球下载量已经突破7000w,并且《三国志幻想大陆》于2022年4月上线日服版本取得了不错的成绩。在今年市场不景气的大背景下,还没续上亮眼新产品的灵犀今年只有15个校招岗位。


5.游族
早在今年游族的2022年半年度报告和前阵子发布的CEO公开信中均有提到,公司为了响应鼓励支持大学应届毕业生就业的相关政策,今年将进一步扩大校园招聘规模,建立人才梯队,今年预计的校招量是往年的150%-200%。
但有意思的是,根据2022年上半年各大上市游戏公司的半年财报来看,游族网络的一系列大数字亏损显得稍微扎眼。但游族在半年报中提到下半年确定将有4款游戏推向市场,预计有11款游戏会在未来上线,所以行业整体遇冷的时候拿出一份涉及150个岗位,甚至给出一份超过米哈游需求岗位数量的秋招名单,也属于是意料之内。这份校招需求表一拿出来,就能品出来几分破釜沉舟憋大招的味道。


6.哔哩哔哩
今年B站上半年倒是拿到了3款游戏的版号,《时空猎人3》的不俗成绩表现也让B站游戏业务舒了一口气,但随着《神代梦华谭》的正式停运,也意味着B站早期的自研游戏全线阵亡。不过在《FGO》以及《坎公骑冠剑》后,B站最新测试的《斯露德》在游戏市场中引起了不少关注,可能是他们苦盼已久的“甘露”?
在今年5月份,B站还表示由于自身业务调整,在今年的财报中显示,多款游戏产品研发进度被掐断,所以对对应业务的人员有一定的安排。人员上的缩减体现在了此次秋招中。游戏岗位HC寥寥无几,而且大部分都是美术、运营侧的岗位,游戏技术岗只有猫三两只。


7.友谊时光
在产品方面,自《熹妃传》和《熹妃Q传》后,《浮生为卿歌》承担起了代表产品的重任,但在这之后,新一款接力产品似乎并没出现。
在手游那点事统计的数据中,上半年人员减少比例最高的是友谊时光,环比上半年职工从1362名缩编到今年的1208名,缩减了11.3%。在进行积极内调的友谊时光自然不会在今年的秋招上大张旗鼓,所以只是保守地提供了28个校招岗位,并且其中大部分都是技术和设计岗位。


8.吉比特&雷霆游戏
近年吉比特研发人员数量持续增加,2020年末、2021年末及2022年的1-6月,公司研发人员数量分别为439人、530人和614人,并且职工人数环比增加了11%,看似违背降本增效的主基调。但是在今年的秋招上吉比特&雷霆游戏并没有延续以往的大手笔出手,从只有25个校招岗位的规模中看出他们放缓了在人员数量上扩张的脚步。



04

如何过冬?

对于大部分游戏人来说,这个2022年都不太好过,游戏公司股价史低,国内游戏市场营销收入下滑,游戏市场缩减等。在去年Q3中国移动游戏市场有着554.69亿的市场规模,但今年同期却只有416.43亿元,同比下降24.93%。


2022年7到9月,移动游戏产品停运数量明显增多,环比增长88.9%,产品中88%属于腾讯,一款款游戏只能在无数道不甘的注视下黯然落幕。



(数据来源:伽马数据)

而针对持续受到宏观经济、政策等大环境因素影响的游戏行业,结合今年人才招聘的具体情况,也有几家公司的人力资源负责人给出了几点建议,盖娅互娱的招聘负责人Cici在游戏日报的专访中表示:“要在组织内部持续培养人才,形成梯队建设,同时从外部的选拔中输入人才,沉淀人才信息。同时还要构建专属人才库,为业务发展保驾护航。”
除此之外,三七互娱的校招负责人周兰苹也表示:“我觉得要改变的终究是企业本身,人才流动员工离开企业一定有企业自身原因存在,与其怪环境还不如先自省。”
疫情的原因导致今年就业形势不太稳定,各大厂商也在积极进行调整,所以没有产生那么多就业岗位。今年的情况或许决定了应届生们需要靠提高自己的综合素质和业务能力来应聘更多的岗位,去接受更多的挑战。

05

结语

看完今年的秋招情况,21年的抢人大战情形似乎一去不复返。但在笔者看来,游戏行业不会因此停滞在这骇人听闻的“冻土”时代,这段困难的时间或许是每个行业都会经历的调整平复性阵痛。
我们无法回答距离走出黑暗还有多长的距离,还需多少的时间,今年确实是较难的一年,能说的也无非是一些鸡汤鼓励性质的话语,但好在游戏行业不乏怀揣着希望以及热爱这个行业的人才涌入,游戏市场的生态也会慢慢归于健康稳定,尽管前进的道路异常曲折,我也始终相信最终迎来的也一定会是“柳暗花明又一村”的豁然开朗。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2022-10-31 12:44 | 显示全部楼层
我要是这么好的学历,早TM出国了
发表于 2022-10-31 12:49 | 显示全部楼层
出国不好留啦,尤其是游戏行业。毕竟文化价值认同差的挺多的
发表于 2022-10-31 12:55 | 显示全部楼层
这个无所谓,又不是去当制作人,都是工具人,价值观无所谓啦
发表于 2022-10-31 13:05 | 显示全部楼层
不用学历,走缅甸墨西哥路线,10万搞定,直达美国最发达的加州德州
发表于 2022-10-31 13:06 | 显示全部楼层
今年真是节衣束食…没办法,不知道这场金融危机什么时候结束,也不知道产业升级能不能成功,只能看着现在那么多大学生因为工作和房价变得越来越绝望。
发表于 2022-10-31 13:08 | 显示全部楼层
我面过riots ubi 只能说 程序好一点。策划(游戏设计) 他们更偏向于招本地文化的人
发表于 2022-10-31 13:16 | 显示全部楼层
策划肯定是啊♀
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-24 23:01 , Processed in 0.099441 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表