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虚幻周报20220706 | 周六杭州见!

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发表于 2022-7-6 13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20220627-20220703
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 7月9日杭州站

7月9日,与大家阔别9个月的Unreal Circle即将登陆杭州!我们将于杭州滨江世融艾美酒店为大家带来多场技术教学与经验分享讲座。 本次Unreal Circle杭州站,我们邀请了Epic Games中国技术工程师李洁为大家介绍UE5最新的全平台实时布料系统——Chaos布料的相关技术内容,以及博采传媒制作中心总经理兼制作总监沈辰奇、网易游戏的虚幻引擎资深用户Jerish、七年资深up主008、《Evotinction》(中文名 《演灭》)制作人顾星演(排名不分先后)与大家共同分享使用虚幻引擎的心得体会,还有超多硬核干货,等你来解锁! 本次Unreal Circle将进行全程录播,欢迎不能来到现场的各位朋友,前往虚幻引擎哔哩哔哩账号观看录播视频。



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虚幻商城7月免费福利



GameplayAbility框架在《幻塔》手游中的应用及优化

《幻塔》手游作为一款使用虚幻引擎4实现多人在线开放世界动作游戏,为实现多样化的连招系统以及多人同时战斗,虚幻引擎4的技能系统GAS(GameplayAbilitySystem)正好能满足我们整体技能框架的需求,所以假如你的游戏中需要比较复杂的技能系统,GAS插件是一种非常好的选择。



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虚幻引擎如何助力科幻短片《诞辰》虚拟制作?

这是虚幻的老朋友——博采传媒制作的短片,不知道大家还记不记得,在2020年的UOD上,博采创始人李炼就曾分享公司基于虚幻引擎开发实时流程的经验与成果。那时博采就已打造数据贯通的全流程虚拟制片系统,集成虚幻引擎各项功能,并搭载有多项自主研发的专利工具与底层系统,建有两座全包裹式小点距LED影棚。



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官方新出文档

一、UE5文档更新


  • 手部IK重定向
  • 为不同平台优化LOD屏幕尺寸
  • 使用静态网格体中的UV通道
二、EOS文档更新


  • KWS开发者门户介绍
  • EOS产品页面本地化功能介绍
三、MHC文档更新


  • 将MetaHuman导出至Maya
官方新出视频

[官方培训]04-UE几何体 | 纪大伟 Epic

新一期的教程。



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[英文直播]在UE5中创建流体模拟(官方字幕)

继续和我们一起探索UE5。在本期直播中,我们将讨论流体模拟!Niagara是一个拥有多种神奇功能,可以创造出精美视效的系统。快来看看这些魔法师是如何工作的,并和我们一起讨论让任何项目生动起来的各种方法。



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[中文直播]第41期 | 智珠在握 - 这个SmartObject被我承包了!| Epic 大钊

新增加的AI模块SmartObject可以让我们方便的实现场景中的AI实体,以使NPC和场景内对象的交互行为更加的自然生动,创造更拟真的世界。不止于此,更通用的理解和使用甚至是扩展SmartObject,都将使自己项目AI逻辑的实施和管理架构更加的清晰解耦。



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社区非常荐!

一,虚幻引擎 自定义MeshComponent(Mintbeer)

鼓励认真的技术分享。



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虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,用UE4 给女儿做个人童画展(元涛_UE5)

真的很有爱,又想骗我生女儿。



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二,【C爷】《重装机兵》虚幻4重制日志:6(C爷bug天下无双)

好家伙啊!



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社区文章


  • 虚幻引擎 自定义MeshComponent(Mintbeer)
  • IK Nodes in UE4(皮特潘)
  • UE4移动同步流程(南山搬砖道人)
  • UE4移动同步基础(南山搬砖道人)
  • UE4源码解析-渲染路径(mike)
  • 虚幻5渲染编程(风格化渲染篇)[第九卷: Virtual Toon ShadowMap and self shadow](YivanLee)
  • 虚幻5渲染编程(风格化渲染篇)[第十卷: Multi lights Toon rendering in UnrealEngine5](YivanLee)
社区视频


  • UE5手把手制作lyra动画蓝图教程-04(步幅适配Stride Warping,同步组Sync Groups)(大咸鱼呵呵)
  • UE5手把手制作lyra动画蓝图教程-03(距离匹配制作Distance Matching)(大咸鱼呵呵)
  • UE5手把手制作lyra动画蓝图教程-02(跳跃状态制作)(大咸鱼呵呵)
  • UE5手把手制作lyra动画蓝图教程(框架搭建、角色动画、动画层、2种动画状态)(大咸鱼呵呵)
  • UE5 World Partition(蒙系古哩)
  • 【虚幻小技巧01】使用Datasmith导入模型及材质实例策略(仰泳Young)
  • [UE5]教程 黏黏的Niagara粒子(聆枫LingFeng)
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