找回密码
 立即注册
查看: 278|回复: 0

MonoBehaviour

[复制链接]
发表于 2022-6-15 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
MonoBehaviour 是 Unity 中所有脚本的基类,如果你使用JS的话,脚本会自动继承MonoBehaviour。如果使用C#的话,你需要显式继承MonoBehaviour。

在我们使用MonoBehaviour的时候,尤其需要注意的是它有哪些可重写函数,这些可重写函数会在游戏中发生某些事件的时候被调用。我们在Unity中最常用到的几个可重写函数是这几个:

Awake:当一个脚本被实例化时,Awake 被调用。我们大多在这个类中完成成员变量的初始化。

Start:仅在 Update 函数第一次被调用前调用。因为它是在 Awake 之后被调用的,我们可以把一些需要依赖 Awake 的变量放在Start里面初始化。 同时我们还大多在这个类中执行 StartCoroutine 进行一些协程的触发。要注意在用C#写脚本时,必须使用 StartCoroutine 开始一个协程,但是如果使用的是 JavaScript,则不需要这么做。

Update:当开始播放游戏帧时(此时,GameObject 已实例化完毕),其 Update 在 每一帧 被调用。

LateUpdate:LateUpdate 是在所有 Update 函数调用后被调用。

FixedUpdate:当 MonoBehaviour 启用时,其 FixedUpdate 在每一固定帧被调用。

OnEnable:当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。

OnDisable:当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。

OnDestroy:当 MonoBehaviour 将被销毁时,这个函数被调用。

image.png

参考

https://blog.csdn.net/hihozoo/article/details/66970467

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-9-22 10:07 , Processed in 0.089492 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表