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[简易教程] Unity寻路插件(A* Pathfinding)目录整理

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发表于 2022-6-6 20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:

最近在搞大世界寻路相关,大量参考译者:放牛的星星的Astar教程,但是原译者似乎没有对整个系列教程做目录整理,本人在参考资料时来回检索感到麻烦,遂个人单独进行一次目录整理。
本文仅仅是对 放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程一:着手搭建A*寻路工程系列教程做的引用转载。
入门教程:

放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程一:着手搭建A*寻路工程
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程二:创建自定义的寻路脚本
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程三:使用导航网格(navmeshes)
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程四:手动创建导航网格
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程五:自动生成导航网格
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程六:A* 面板
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程七:Graph 类型
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程八:移动脚本
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程九:寻找路径
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程十:使用节点(Using nodes)
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程十一:移动平台/uwp开发
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程十二:使用修饰符
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程十三:2D中的寻路
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程十四:错误信息(入门篇完结)
进阶教程:

放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程一:Navmesh Cutting
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程二:局部回避(RVO)
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程三:自定义RVO移动脚本
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程四:自定义RVO碰撞
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程五:使用tags工作
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程六:运行时更新Graph(重要)
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程七:创建闲逛的AI
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程八:位掩码(Bitmask)
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程九:基于turn-based的游戏实战
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程十:优化
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程十一:保存和加载Graphs
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程十二:系统扩展
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程十三:访问graph数据
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程十四:多agent类型
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程十五:从编辑器脚本查找路径
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程十六:运行时创建graphs
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程十七:手动编辑graph的连接
放牛的星星:Unity寻路插件(A* Pathfinding)进阶教程十八:历程(完结)
小结:

感谢原译者的付出。
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