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[Unity 3D] 监控 SDK 集成架构

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发表于 2022-3-15 19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
架构:


说明:

    无论在 Unity 中播放大华海康威视宇视还是霍尼韦尔的监控,均可以使用这些厂商自己的SDK,延迟挺低,在 Unity 中铺监控墙也不在话下。需要说明的是,前两年,笔者接的霍尼韦尔监控 SDK 只有 32 位的,PInvoke 需要自己整理庆幸实现了实时播放(32 位的 SDK 在编辑器下还不能跑,只有打包后才知道你写的效果,也是服气)。笔者的这个架构运行平台为: Windows * 64 bit。技术点:PInvokeYUV异步
扩展阅读:

    Video Rendering with 8-Bit YUV Formats | Microsoft Docs  - (英语)讲解了 yuv 格式、Yuv 转 RGBMixedReality-WebRTC/YUVFeedShaderUnlit.shader - (GitHub)微软实现的 Unity 中 YUV 转 RGB 着色器

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发表于 2022-4-15 21:40 | 显示全部楼层
兄弟转载的话,能不能备注一下从哪儿转载的呀?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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