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主流游戏引擎有哪些?python能开发手游?

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发表于 2022-3-12 20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
主流游戏引擎除了unity就是ue4,cocos2d-x坑越堆越多基本快成过去式了,至于其他霜寒等等实际各大游戏厂家都已经越来越少使用了。当然RPGmakerMV和GAMEMAKER这类其实也能占据一小点位置,前提是前者你会改它的代码,后者你要学他gm自己的语言。
再来说说python,有人说网易大多手游用的python开发,实际是服务端,目前客户端用python做脚本的应该只有eve和wot,其他的基本都是lua和js。划重点,“脚本”,没错实际能商业化的游戏python都最多只能作为脚本配合主程出现。毕竟python的代码加密性除非你会自己改源码中编译加密那块,然后编译出自己的python解释器。
但是你说python是否能开发游戏呢,答案是能。
从单纯python开发来说,重点在于你需要很明确的知道自己该把哪些交给c/c++编写的库去处理,哪些该由python来处理。例如,pyglet开发的东方符斗祭,因为是同人游戏而且也不在于商业化,所以使用python问题并不大,而且实际效果也不差。不过安卓和ios版无法确定是否是python,因为pyglet并不支持opengles,但pygame和kivy支持sdl2是可以上安卓和ios的。
再来从脚本来说,unity可以通过ironpython嵌入到c#间接通过python来编写unity的代码部分,而ue也有自己的插件以支持python直接去写ue的代码。只是2者貌似都无法确定是否能够编译打包成移动端。
综合而言,如果只是写单纯的2d单机,考虑到移动平台的话,pygame是可以做到的,碰撞有pybox2d,地图有pytmx,需要教程的话要自己搭梯子去油管上搜,国内教程互相抄来抄去早已不是新闻,基本搜不到pygame的详细教程。而如果不考虑移动平台,pyglet+cocos2d-python会是更好的选择,pygame比起这个组合而言更偏底层一点点。
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