找回密码
 立即注册
查看: 328|回复: 0

Unity Shader Study

[复制链接]
发表于 2022-3-3 07:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
ff前言

突然想学一下shader 特效,不如就顺便写个特效系列的文章,记录下学习过程吧,也希望能和大家以下学习进步,可能做的效果会比较简单,但是尽量把思路捋清楚,还请大佬们多多指教。
1. 效果

话不多说,先上效果图:


https://www.zhihu.com/video/1481765412132483073
模型来自:Portal 3D models - Sketchfab
其实制作起来挺简单的,首先我们看下Shader Graph的Twril节点:


他的代码是这样的:
void Unity_Twirl_float(float2 UV, float2 Center, float Strength, float2 Offset, out float2 Out)
{
    float2 delta = UV - Center;
    float angle = Strength * length(delta);
    float x = cos(angle) * delta.x - sin(angle) * delta.y;
    float y = sin(angle) * delta.x + cos(angle) * delta.y;
    Out = float2(x + Center.x + Offset.x, y + Center.y + Offset.y);
}
可以看到,他给出一个中心点,然后根据这个点对UV进行旋转,最终形成螺旋的形状。大家还可以去ShaderToy看看有关UV Twirl的效果:
然后利用这个旋转的UV和Voronoi节点,就可以生成扭曲的效果。
Voronoi的原理说实话我也不是很清楚,只能说略知一二,大家可以看看这个文章:



Voronoi节点

和UV旋转结合后,可以得到这样的效果:


其实为什么要用Voronoi,所以我个人也是鼓励多尝试多种节点预览效果:


https://www.zhihu.com/video/1481769962239275008
可以看看在相同的参数下,这三个节点的区别:

  • Simple 太弱了,并且有一个整体变暗变亮的过程。
  • Gradient 的中心到边缘会有从黑到白的过度,正如其名,有一个梯度的变化。
然后通过Pow进行一定程度的提亮或者压暗。
再乘上一张Mask即可。


是不是很简单~
我也想着从简单的开始,慢慢学一些比较难的效果,加油!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-9-22 17:32 , Processed in 0.129503 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表