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楼主: 量子计算9

Unity手游开发札记——我们是如何使用Lua来开发大型游戏的 ...

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发表于 2022-1-27 12:50 | 显示全部楼层
想听听关于lua和c#划分这一块,学习一下。
比如我总担心用网上大部分说的配置全部lua table的话heap要爆炸,可能好几十m的配置文件内容,然后会一直增加,如果在c#端,交互频繁又是个问题。 战斗是c#写核心然后lua写脚本还是全lua实现,rpg场景管理也是lua写还是c#写。其实主要还是 如果全在lua效率不知道是怎么样的,如果c#写核心,实际通信消耗又会多大。
谢谢了。
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