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Unity Addressables热更资源

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发表于 2022-1-7 14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

    安装Addressables插件


    使用Package Manager下载Addressables框架


    把资源设为可热更


    打包Addressables资源时,生成catalog文件,才能热更资源


    发布客户端
此步骤无图

    需要热更时,修改Group打包路径和加载路径(资源服务器)


    修改资源导出路径和加载路径


  • 导出资源
    5.1 导出变化资源


    用Update a Previous Build导出热更资源

    5.2 选中历史bin文件


    选中对应平台的bin文件


    开启资源服务器(已Mac电脑自测为例)


    1)sudo apachectl start 2)cd 对应文件 3)python -m SimpleHTTPServer


    运行客户端,资源就可以看到被热更了
例子工程如下地址:

https://gitee.com/chasing2moro/tinax-addressables-xlua/repository/archive/master.zip
工程入口Scene:SampleScene.unity,工程入口C#:AppStartup.cs

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