近日,Autodesk与Epic Games合作,发布了新的Unreal Live Link for Maya插件,可实现从Maya到虚幻引擎的无缝实时动画数据流同步。
Live Link插件可以有效推动虚拟制片、游戏开发和前期预览(Previz)工作流程,让艺术家可以在Maya中轻松创建和编辑角色资产,同时在Unreal中查看实时预览效果。从项目的角度讲,Maya和Unreal之间的无缝数据传输提升了部门间配合及项目管理的效率,最终加快了项目交付。一起来看一看Autodesk产品经理对这款插件的说明演示吧~
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“新冠疫情使得虚拟制片从一种新兴工作流程变成了必要流程,这种方式可以减少现场人员的聚集以及加快后期制作流程。”Autodesk 商务战略高级总监Maurice Patel表示。“像Unreal Live Link for Maya这样的强大工具支持最高质量的图像,再加上更实惠的动态捕捉技术的兴起,使得虚拟制片技术可以用在各种规模的项目中,以满足这个时代对内容日益增长的需求。”
Epic Games虚拟制片产品总监Jordan Thistlewood补充说:“我们正处于一个非常激动人心的娱乐制作时代,电影、动画和游戏的工作流程正在融合,为各个级别的用户提供支持。Maya和Unreal Engine是影视和游戏各自行业中领先的软件,它们的结合开启了很多新的可能性。”
为了在Unreal和Maya组合之间构建更强大高效的工作流程,Autodesk与Epic Games合作推进Maya插件并持续扩展插件稳定性、实时性及功能,以更好地满足创作者和公司的需求。更新后的Live Link插件提供了一种简化的安装体验,可以快速链接Maya和Unreal多方面数据,让艺术家可以在几分钟内启动并运行。设置完成后,艺术家可以在Maya中为角色资产K动画、设置关键帧和修改关键帧,同时在Unreal中实时查看通过实时渲染后的角色表演效果。
<hr/>主要功能和工具亮点