找回密码
 立即注册
楼主: johnsoncodehk

如何评价 TapTap 独立营屡次有参赛游戏冲上热门榜,这类 ...

[复制链接]
发表于 2021-12-25 19:55 | 显示全部楼层
如何才能让国内开发者搞出好游戏吗?

首先,【好】的定义是什么?
如果【好】是3A大作,那么就需要牛逼的设定,牛逼的技术,牛逼的画面,牛逼的特效,牛逼的BMG,牛逼的音效,牛逼的剧本……一流的配置的品质= 一流的人才配置+足够时间+出色的执行。
这样的话,独立营的形式大概率是无法满足的。
但如果【好】的定义是新奇有趣,那就有意思了。
只要在限定时间内,做出新奇有趣的游戏,就是“好”游戏。

其次,【如何】才能让国内开发者搞出好游戏?
搞出好游戏需要什么,就提供什么就对了。
无论你是在大厂,还是独立开发,都是一样的。
你需要拍档,OK,我们吆喝,把人给你拉来,你们自己组团。
你需要时间,OK,我们给予公平的时间,大家都在这个时间内完成。
你需要专家指点或帮助?OK,我们把专家邀请过来服务你们……
你还需要什么?平等的交流,人都在一个屋子里,你们去串门啊去交流啊……
……
所以,从资源提供上来说,我以为【TAPTAP独立营】是做到了,舞台搭好了,开始你们的表演吧。

再次,【TAPTAP独立营】和【搞出好游戏】的关系?
【TAPTAP独立营】是一种形式,类似偶像类xx创造营,是一种短期内让优秀者被看见,同时可以吸引更多人关注游戏和关注这些开发者的一种形式。
理论上来说,无论哪种形式,都可以让国内开发者搞出好游戏。前期是,这届开发者中有足够优秀的人才,以及做出让人惊艳的的表现或产品。
独立营的产品,在我看来,可行性概念大于产品。
48小时也好,7天也好,30天也好,30年也罢。
在限定的时间内验证其可行性,这很重要,也许不够精致,但是足够新奇有趣,足够吸引人打动人,这就够了。
48小时做出来没人关心的,给你480小时做出来的结果可能也一样。
7天做不出来的,可能给你7年也做不出来(不知道是技术卡脖子还是人卡脖子……)
总有人有天才的创意,总有人擅长在有限的时间出来让人惊喜的东西。




有限的人力,有限的资源,临时拼凑的团队,各怀鬼胎的Team,每个人每天还需要把大量的时间精力投入到和这个项目无关的事情上(我们美其名曰工作或生活)……但尽管在这样资源短缺的情况下,他们完全靠爱发电,赶赶忙忙把自己的创意做了出来,还可供体验……
这样已经很棒啦。
在足够多的创意中,如果有一些新奇特别的创意能征服大家征服市场是,甚至冲上热门榜——这就是足够让人喜悦的回报。
【TAPTAP独立营】不等于【搞出好游戏】,你可能搞出好游戏,也可能搞不出好游戏,因为它只是形式,不是充分条件。
【搞不出好游戏】也不是【TAPTAP独立营】的锅。
但是既然大家都说在流水线上做螺丝钉没意思,在人生中抽出7天/30天,来组合一帮志同道合的搭档,一起做一件事,一起全心全意做一个想做的项目……这本身就是足够让人投入的体验。
当然,只要这样的氛围和环境可以长期坚持下去,【好游戏】总会慢慢跑出来的。

加油,TAPTAP独立营。
加油,中国游戏开发者。
DGDF: Game JamGame Jam

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2025-5-14 18:35 , Processed in 0.429297 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表