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微软HoloLens2及WMR系列将增加OpenXR标准支持

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发表于 2021-12-6 10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
看日报是个好习惯。

微软宣布HoloLens 2及WMR系列将增加OpenXR标准支持

微软正在逐渐增加对OpenXR标准的支持,以在VR和AR中构建未来的新功能。



微软的Alex Turner发表帖子解释说:“从Unity 2021开始,OpenXR将逐渐成为唯一受支持的,针对HoloLens 2和Windows Mixed Reality系列头显的Unity后端。”

Epic的Unreal Engine也支持OpenXR,微软正式建议其他人在VR和AR转换器中使用自己的自定义引擎,然后再使用OpenXR API。

“ HoloLens 2和Windows Mixed Reality将继续支持针对以前的WinRT API的应用程序,尽管这些API中可能没有新功能,”该文章解释道。

OpenXR标准旨在“让引擎编写一次代码,然后将其移植到来自众多VR和AR供应商的硬件平台上”,从而使开发人员将软件安装到多个VR / AR系统上的方式变得更省钱又省时。该标准在Valve和Facebook等公司的牵头下得到了广泛的行业支持,微软通过《我的世界》的新型RenderDragon引擎在内容方面向前发展,实现了使用OpenXR的PC VR支持。

但想要全面实施OpenXR仍为时过早。Unity是制作游戏最流行的引擎,但是开发人员使用许多不同版本的软件,因此,转变为Turner提到的Unity 2021 LTS版本(发布新的OpenXR项目的开发人员使用的版本)可能要花一些时间。

我们很想知道OpenXR的实施将如何影响未来几年的独立开发人员。大部分独立开发的内容都是在Unity的早期版本中完成的,对于某些开发人员而言,将软件更新到新版本可能只是为了访问微软、Facebook或Valve等平台制造商可能实现的未来功能,这样做的意义不大。换句话说,时间将证明OpenXR会如何影响VR和AR开发生态系统。

AMD推出Radeon RX 6000系列显卡,带有USB-C、支持“现代VR体验”

AMD今天基于其最新的RDNA 2架构推出了Radeon RX 6800、6800 XT和6900 XT三款显卡。AMD计划于11月发售,价格为580美元起,旨在与英伟达最新的30系列GPU直接竞争。其RX 6000系列卡包括一个USB-C端口,以“仅用一根电缆即可为现代VR体验提供电源,从而为头显产品供电”。



三款显卡中,RX 6800、6800 XT将于今年11月18日正式发售,售价分别为580美元/650美元,而6900 XT售价为1000美元,将于11月8日发售。

AMD基于其新的RDNA 2架构,将其6000系列卡定位为在价格、性能和功能上与英伟达最新的30系列GPU直接竞争的产品。

无限高速缓存,光线追踪和智能访问内存

“无限缓存(Infinity Cache)”是6000系列卡的新功能,此卡直接在GPU芯片上配备了128MB的内存。AMD表示,缓存充当卡其余内存的“带宽放大器”,与不带高速缓存的相同数量的内存相比,16GB的GDDR6与128MB无限高速缓存的结合将“有效带宽”提高了3.25倍。

AMD 表示:“整个图形核心都可以看到这个全局缓存,可以捕获临时的重用,并可以即时访问数据。借助Zen架构中最好的高频方法,AMD Infinity Cache可以为未来提供可扩展的性能。”

6000系列卡还引入了硬件加速的光线追踪功能,每个计算单元有一个“射线加速器”,该卡的光线追踪技术基于DirectX 12 Ultimate实施。AMD表示,开发人员可以混合并匹配光栅化和光线追踪效果,与上一代Radeon卡相比,光线追踪操作可“大幅度”改进。

该公司还为将AMD 6000系列GPU与5000系列Ryzen CPU配对的用户推出了一项独特功能。该公司称其为“智能访问内存”,该功能允许CPU一次访问更多GPU内存,从而根据游戏将性能提高几个百分点。尽管它本身并不是性能上的突破性变化,但它本质上是“免费的”(如果您具有正确的硬件组合),并且是利用公司更广泛的硬件产品组合的明智方法。

已成为过去的VirtualLink

AMD自己的Radeon RX 6000系列卡版本包括全线USB-C,特别是对于VR来说,这将允许这些卡支持VirtualLink标准-一种USB-C“替代模式”,旨在支持通过单个端口提供数据、电源和视频的VR头显。

的确,该公司的市场营销部门表示,该端口 “仅用一根电缆就可为头显设备供电,以提供现代VR体验”,但考虑到于2018年推出的VirtualLink标准已被弃用,因此AMD增加端口支持的时机很奇怪。另一方面,英伟达在早期支持VirtuaLink的方法是,在其第一批RTX 20系列GPU中增加USB-C端口,而其最新的30系列卡却回避了这个问题。

据我们所知,RX 6000系列卡上的USB-C端口应该意味着VirtualLink设备可以正常工作,并且头显制造商可以始终根据卡的USB-C设计自己的单电缆耳机连接端口。

可变速率阴影

6000系列GPU的RDNA 2架构还支持Variable Rate Shading,该变量可对一帧到下一帧的阴影率进行精细控制。这可用于实质上降低场景某些部分(例如,暗区或没有太多细节的区域)的分辨率,同时在场景的重要或高细节部分中保持完整分辨率。

特别是对于VR头戴式设备,“可变速率阴影”功能为更精确的偏心渲染打开了大门,该渲染可以是静态的(以匹配镜头失真)或活动的(以配合眼睛移动)。AMD尚未展示自己特定于VR的解决方案(例如英伟达的Variable Rate Supersampling),但支持这种底层技术已经可以看出AMD对VR的态度。

《纽约时报》在Snapchat推出AR滤镜,以吸引年轻用户参与大选

近日,《纽约时报(The New York Times)》在社交通讯应用Snapchat上创建了其首个增强现实(AR)滤镜,以在选举日临近时为用户提供沉浸式新闻主题的视图。这款名为“什么是美国?的滤镜将于10月27日面向18岁及以上的Snapchat用户提供,并将于11月2日选举前一天重新出现在该应用的滤镜轮盘中。

《纽约时报》的镜头在25张照片中以360度视角展示了诸如气候变化、医疗保健、平等、教育和经济等主题,点击图像可显示报纸在其网站上特定的专题栏目。

激活AR体验活动是《纽约时报》推出的“真相至关重要”活动的扩展,其中包括YouTube上名为“生活需要真相”的视频,该视频展示了新闻业如何影响读者。《纽约时报》正在与创意机构Droga5和媒体机构Hearts&Science合作开展这项活动。



《纽约时报》在Snapchat中推出AR滤镜,展示了传统纸媒如何通过在智能手机上的沉浸式体验来推广其内容。“什么是美国?”滤镜旨在吸引难以通过电视和印刷品等传统媒体接触相关内容的年轻人,并展示报纸的新闻报道如何使人们了解即将举行的美国大选的关键问题。该出版物的AR滤镜旨在使年轻的消费者群体更容易获得其政治报道,并可能敦促更多的人对其特定选举网站上的关键问题进行投票。

在美国,选民教育仍然是一个长期存在的问题,在最有可能使用Snapchat与朋友保持联系,跟随有影响力的人和观看视频的年轻人中,投票率通常较低。据《泰晤士报》报道,在2016年美国大选中,只有46%的18至29岁的美国注册选民投票,比所有选民的平均水平低15个百分点。根据母公司Snap的数据,该年龄段与美国使用Snapchat的用户有超过1亿人次的重叠,其中75%的用户年龄介于13至34岁之间。该公司已帮助超过120万美国人通过这款社交通讯应用进行了投票,其中56%是首次投票。

通过创建AR滤镜,《纽约时报》希望能够使更多Snapchat用户使用该应用程序最受欢迎的功能之一。根据Snap先前透露的数据,在第二季度,全球平均每天有超过1.8亿名Snapchat用户使用该应用上的AR内容,约占其每日用户的75%。随着Champs Sports、Hoka One One、Kohl's、Levi's和Jordan Brand等品牌开发沉浸式体验来吸引用户,Snap的AR广告产品平均帮助这些品牌第三季度的收入增长52%。

另一家传统纸媒《泰晤士报》对创造互动体验吸引读者并不陌生。这家报纸在三月份出版的每周杂志中创建了数字内容,以配合其年度音乐发行,其中包括具有互动功能的平面广告,可通过智能手机摄像头激活。与搜索公司应用程序中的图像识别工具Google Lens集成后,读者可以看到伴随编辑内容的视频和动画。

AR内容的流行吸引了其他出版商为移动设备创建沉浸式体验,例如《国家地理》在Instagram上发布的“地球日”年度AR体验。Gannett的《今日美国(USA Today)》还开发了多种沉浸式体验,以数字图像增强其叙事效果。当年轻的消费者寻求可以在社交媒体上分享的经验时,这些努力可能有助于与依靠智能手机获取新闻和信息的读者建立更牢固的联系。

AR桌游创企Tilt Five宣布获750万美元的A轮融资

增强现实桌游创企Tilt Five今天宣布已获得750万美元的A轮融资,该轮融资由SIP Global Partners牵头,投资者BITKRAFT Ventures、Galaxy Interactive,罗技和游戏行业创新者Ken Birdwell参与了此次投资。SIP Global Partners的Jeffrey Smith现在将加入Tilt Five的董事会。该公司表示,继去年在Kickstarter上筹集了170万美元之后,最新一轮的融资将用于雇用更多员工,建立合作伙伴关系并扩大可用内容。

“Tilt Five的想法是,我们可以将家人和朋友聚集在现实世界中一起玩耍,并借助沉浸式3D技术增强游戏体验,” Tilt Five首席执行官Jeri Ellsworth说道。“尽管科技巨头们在解决方案上投资的数十亿美元成效还不明显,但这项投资扩大了我们提供可靠技术的能力,从而产生了价格合理、可社交且可穿戴的设备。”



通过使用Tilt Five推出的专用AR眼镜,游戏板和控制器,Tilt Five在共享3D全息环境中使玩家能够玩到桌游和电子游戏。玩家将能够观看随着游戏进程不断更新的游戏画面,从而可以与本地和远程的朋友一起探索、战斗和解决难题。

Tilt Five指出其硬件功能包括:采用专利的110度视场光学系统设计的AR眼镜,可在桌面上栩栩如生地呈现沉浸式3D世界,据该公司称,这款AR眼镜的重量不到95克,可以在长时间的游戏中令玩家保持舒适。

其控制器拥有六自由度(6DoF),使玩家能够进入游戏并更加自由地与游戏环境和角色进行物理交互。产品还包括嵌入式摄像机系统,可跟踪游戏物体和手等物理对象,并将其与虚拟对象无缝融合,此外立体声扬声器和麦克风可以增强玩家的沉浸感,并在游戏期间与远程游玩的朋友交谈。

该公司补充说,所有类型的游戏都可以在Tilt Five平台上使用,包括模拟、RPG冒险、解谜、电竞、街机、策略游戏、经典桌面游戏、动作游戏和派对游戏。第三方开发商的内容将包括Tabletopia、HappyGiant、Niffler、PlayStack、Beatshapers、Playito、Monocle Society、Deck13、GFX47和Battle Map Studio的游戏。

SIP Global Partners的普通合伙人兼Tilt Five的董事会成员Jeffrey Smith评论该公告时说:“ SIP Global Partners投资Tilt Five是因为我们相信,凭借AR的革命性方法和深厚的协作经验,Tilt Five有望成为一个成功的消费者AR游戏系统。”

Smith还补充说:“我们一直密切关注Tilt Five的首席执行官Jeri Ellsworth的职业生涯,并相信她和她的团队具有技术敏锐度和丰富的经验,能够使Tilt Five取得惊人的成功。”

“通过专注于扎实的用例,Tilt Five能够实现远远超出任何其他AR头显所能提供的产品规格,” XR先驱者Avi Bar-Zeev说道。他参与设计了Microsoft HoloLens、亚马逊的Echo Frames和苹果公司未公开的项目。

Tilt Five已开始提高产量,并将在接下来的两个季度中向Kickstarter支持者和预购客户发货。Tilt Five的XE套件包括一副AR眼镜,一块游戏板和一根魔杖控制器,XE套件目前的价格为359美元。Tilt Five也将提供社交套件,其中包括3副AR眼镜,3根魔杖控制器和一个游戏板,将于2021年晚些时候上市。

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发表于 2021-12-6 10:21 | 显示全部楼层
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