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楼主: DungDaj

U3D 技术面试题【长期维护】【答案在末尾】

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发表于 2021-11-18 22:52 | 显示全部楼层
准备跳槽,不知道现在一般做对多少算过?前十个错三个,后二十五个错两个,这样的话能得到第二轮面试的机会吗?
发表于 2021-11-18 22:57 | 显示全部楼层
如果面试初级中级,能对80%基本上笔试就算过了。这套题难度还是偏大一些,涵盖面比较广。你答得很好了,如果是面试主程序,肯定完全部吃透最好,一般主程序要求会更高些
发表于 2021-11-18 23:03 | 显示全部楼层
看出来了兄弟,unity 都打错了[滑稽]
发表于 2021-11-18 23:08 | 显示全部楼层
FixUpdate是什么。。
[不抬杠]
发表于 2021-11-18 23:16 | 显示全部楼层
C# 第5题 B选项也是正确的额。。
发表于 2021-11-18 23:26 | 显示全部楼层
unity16题的FixUpdate如果是指FixedUpdate。Unity官方文档,MonoBehaviour.FixedUpdate 使用 fixedDeltaTime,而非 deltaTime。不依赖于 MonoBehaviour.OnGUI 中的 Time.deltaTime。Unity 可以每帧多次调用 OnGUI。应用程序每次调用使用相同的 deltaTime 值。D是没错的。
发表于 2021-11-18 23:34 | 显示全部楼层
这。第一题选D吧。。我还亲自试了试[思考]
发表于 2021-11-18 23:40 | 显示全部楼层
而且答案d我觉得有问题啊,我最近做的系统特效放在ui子物体下,mask可以遮挡啊
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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